Digital Foundry 評測iPhone 15 Pro版《惡靈古堡4:重製版》:解析度細節連PS4版都不如

Digital Foundry 評測iPhone 15 Pro版《惡靈古堡4:重製版》:解析度細節連PS4版都不如

Digital Foundry 在Youtube發佈《惡靈古堡4:重製版》 iPhone 15 Pro版評測,表示該版本以PS4版體驗為目標,但並未完全達到目標。適合行動遊玩,但如果要說是「3A級體驗」則可能就太過了。

Digital Foundry 評測iPhone 15 Pro版《惡靈古堡4:重製版》:解析度細節連PS4版都不如

蘋果為 iPhone 15 Pro 搭載了業界第一枚 3nm 製程的晶片,顯著加強了 GPU 性能,並支援了硬體加速、光線追蹤等技術,蘋果官網的資料顯示:A17 Pro 的圖形處理器比 iPhone 12 Pro 中的提速最高達 70%。 

Digital Foundry 評測iPhone 15 Pro版《惡靈古堡4:重製版》:解析度細節連PS4版都不如

雖然無法明確的比較iPhone 15 Pro的GPU相當於PC上的哪一等級,不過可以參考的是目前上面可以跑得最新遊戲《刺客教條 幻象》的 PC 版最低硬體需求:Intel i5 處理器、NVIDIA GTX 1060,以及 8GB RAM、70GB 的硬碟空間,而推薦需求則為:GTX 1080 。換言之,iPhone 15 Pro 的圖形性能已經達到了中等遊戲 PC 的水準。 

不過,現在看來能夠跑得動這些遊戲,也有可能是iPhone 15將遊戲的解析度調降而達成的。

Digital Foundry表示PS4版是和iPhone版效果最接近的版本,畫面特效上有一些顯著的削減。兩個版本之間的大部分紋理看起來非常相似。不過,iPhone版在許多場景下都使用了較低解析度的紋理,整個遊戲世界看起來有些模糊,但整體而言並不明顯。

iPhone版和PS4版的光照特效非常相似,但在一些小物品以及樹葉密度方面有所降低。iPhone版的陰影效果有些不盡人意,看起來非常粗糙,可能這和該版本的原始解析度比較低有關,MetalFX AI upscaler難以處理這些陰影。

Digital Foundry 評測iPhone 15 Pro版《惡靈古堡4:重製版》:解析度細節連PS4版都不如

Digital Foundry 評測iPhone 15 Pro版《惡靈古堡4:重製版》:解析度細節連PS4版都不如

經過測試,有些畫面的解析度僅為300p,推測是使用MetalFX機器學習技術將解析度拉到了720p。這種解析度在靜態時觀感尚可,但大幅運動時就會變得很模糊。此外,遊戲也出現了長時間的卡頓和性能問題,某些時候不能穩住30幀。

Digital Foundry 評測iPhone 15 Pro版《惡靈古堡4:重製版》:解析度細節連PS4版都不如

長期以來,蘋果對於遊戲上的表現一直不是很令玩家滿意。但對於蘋果來講,遊戲這塊市場擁有豐富的潛力,也一直試圖在Mac或是iPhone上爭取遊戲玩家,但結果都稱不上成功。主要是過去PC上的 3A 大作採用的微軟 DirectX,而 macOS 之前僅支援 OpenGL,其遊戲體驗很差。

2018 年,蘋果放棄 OpenGL,開發了 Metal,大作移植才有了可能。但是這依然要看遊戲廠商對於蘋果買不買單,願不願意為Mac或是iPhone推出相對應的版本。

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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