PlayStation前總裁表示,「收購是創造力的敵人」

PlayStation前總裁表示,「收購是創造力的敵人」

微軟以690億美元收購動視暴雪後,粉絲們對PlayStation上《決勝時刻》的未來憂心忡忡。好在PlayStation總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)成功簽署了一項協議,將《決勝時刻》特許經營權留在PlayStation十年。

PlayStation前總裁表示,「收購是創造力的敵人」

儘管交易已達成,但PlayStation前總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)認為:「收購是創造力的敵人」。

近日萊登接受外媒CNBC採訪時分享了對收購話題的看法,他不欣賞這種趨勢,並提到微軟和Embracer集團。萊登指出產品商品化會導致更多的雷同。

不過,PlayStation自己參與的收購也不少,像是這幾年就收購了Bungie、Insomniac Games、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收購Bungie後也沒得到好結果,《天命2》舉步維艱,開發團隊也被裁員。他認為這種趨勢是整個遊戲業的問題所在。

PlayStation前總裁表示,「收購是創造力的敵人」

Shawn Layden 自 1987 年加入索尼,2018 年接任 SIE 環球工作室主席,並於 2019 年 9 月 30 日宣布離職。不過,他從2022年9月開始,就擔任中國騰訊遊戲的戰略顧問至今,而騰訊收購的遊戲工作室也並不少,他的這番話似乎也該向騰訊建議一下。

微軟收購遊戲主要是為了打破獨佔內容劣勢

此外,微軟在收購遊戲工作室在戰略上有另一層意義,就是要打破遊戲的獨佔內容。

事實上,從2000年微軟成立 Xbox Game Studios Publishing以來,微軟一直在為增加第一方遊戲而努力,也不斷的透過成立第一方遊戲工作室、收購等等的方式,來為Xbox增加遊戲份量。但是,努力了20年,微軟的成績只能說「很有限」。畢竟,與另外兩家競爭對手來說,微軟的起步還是算是太晚。

PlayStation和任天堂以其第一方遊戲而大受歡迎。像是《戰神》和《瑪利歐》這樣的系列,可以確保玩家維持在自家平台上的忠心,而不會轉投競爭對手。然而,在第一方遊戲方面Xbox卻很難追上這兩家的腳步。近年來微軟試圖收購更多工作室,以改善其第一方遊戲庫。

先前一份文件凸顯了Xbox與競爭對手之間的差距。該檔案揭示,與Xbox相比,PlayStation擁有將近五倍多的獨佔遊戲。

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KKJ
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