赤燭遊戲新作《九日》5 月底上市,開發者暢談如何以獨創「道龐克」風格,打破隔閡反攻歐美

赤燭遊戲新作《九日》5 月底上市,開發者暢談如何以獨創「道龐克」風格,打破隔閡反攻歐美

過去以《返校》、《還願》等充滿在地文化的作品,在亞洲地區斬獲無數粉絲、屢獲好評的台灣獨立遊戲開發團隊「赤燭遊戲」,宣布募資新作《九日》,在歷經 4 年多的研發與調整後,即將在 5 月 29 日正式推出,這也是赤燭遊戲首次挑戰快節奏的類銀河惡魔城橫向卷軸動作遊戲。

Indie Game Award 2024 得獎肯定

除此之外,《九日》也在年初台北國際電玩展所舉辦的 Indie Game Award 2024 中,奪得「最佳劇情」獎項,團隊共同創辦人兼製作人楊適維表示,雖然團隊在開發過程中使出了洪荒之力,當然希望有機會獲獎肯定,但「最佳劇情」的獎項類別,則是出乎意外之外的驚喜。

團隊在《九日》的劇情創作上,確實認真細心雕琢、文本量也非常大,獲獎無疑是對團隊努力的最大肯定。坦言《九日》不僅是全新嘗試,也是預計打開西方市場的破門磚,成員們可說是放手一搏,因此無論是募資階段的玩家支持意見,與評審團的肯定,都是讓他們繼續努力的動力。

赤燭遊戲開發團隊。

道龐克世界觀打破隔閡反攻歐美

「跟西方市場好像還是會有文化隔閡!」楊適維表示,赤燭遊戲過去推出兩款以敘事取勝的作品,在華語文圈確實獲得不迴響,但團隊放眼更大的國際市場,成員們回想自己的玩家生涯,在玩戰鬥遊戲時,似乎較少受到文化或世界觀侷限,更容易直接沉侵在遊戲的戰鬥體驗,因此便決定挑戰全新的領域,以「Gamers friendly」作為新嘗試。

然而對於已累積的粉絲與玩家群,團隊確實還是會擔心玩家的反應,因此這次也是赤燭遊戲首次群眾募資,強調其實團隊並沒有募資的打算,然而前期開發時,光是在遊戲機制的打磨上,就花了將近兩年時間,整體財務也有確實開始吃緊。在夥伴們討論後,決定把募資當成一個「大型市場調查」,透過群眾募資的方式,了解玩家社群對新作的看法,所幸在海內外玩家都獲得不錯的反應,也讓團隊吃下定心丸,他笑說:「還好!萬一玩家真的不喜歡,對我們來說真的就是世界末日了。」

赤燭遊戲新作《九日》5 月底上市,開發者暢談如何以獨創「道龐克」風格,打破隔閡反攻歐美

海龜湯式討論生成遊戲世界觀

在打造遊戲世界觀的過程中,楊適維表示,成員們的討論就像是在玩遊戲「海龜湯」,每個人會在開會、聊天甚至吃飯的時候,拋出大量的點子,再慢慢抓出脈絡、一起找到答案。而《九日》開案討論時,正值 Cyberpunk 大流行,成員突然疑惑,為什麼全世界有這麼多的龐克,卻沒有「道龐克」或「慈禧太后」龐克,夥伴們討論後都覺得這個想法很酷、值得延伸,因此就以此開始了遊戲的背景設定。

赤燭遊戲新作《九日》5 月底上市,開發者暢談如何以獨創「道龐克」風格,打破隔閡反攻歐美

「至於為什麼會結合后羿射日,真的是一個很離奇的故事!」楊適維羞赧地笑說,從小他就有一個靈感筆記本,會隨時記錄腦袋轉過的破碎想法,約莫15年前,瘋狂地愛上了《God of War》這款遊戲,帥氣希臘神話讓他當時靈光一現,在筆記本寫下「如果后羿射日是外星人?」,沒想到這想法一躺就是15年,在《九日》的故事討論時再次被提出,夥伴們也覺得結合起來很棒,讓他兒時的想像、劃破時空再次走進現實。

赤燭遊戲新作《九日》5 月底上市,開發者暢談如何以獨創「道龐克」風格,打破隔閡反攻歐美

對於繼 2017 年以《返校》獲得「最佳設計」,本次再度獲得 Indie Game Award,楊適維坦言,其實團隊一直都覺得自己只是幸運的、小小的開發者,所以會把握每一個機會、也認為絕對不能缺席 Indie Game Award 這個盛會,因此毫不猶豫就報名了,對於能夠獲獎覺得極度的雀躍。日前《九日》正式公開將於 5 月 29 日於 STEAM 平台正式上市,面對玩家的期待,楊適維強調,新作與過去的敘事作品不同,這次真正的魅力,包括實際戰鬥的手感、團隊想傳達的氛圍、表達的故事,都希望玩家可以實際遊玩、體驗看看,他強調:「九日是一款要親自去玩的遊戲!」

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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