《劍星》開發完成,金亨泰表示主題故事受現實計程車司機罷工事件啟發

《劍星》開發完成,金亨泰表示主題故事受現實計程車司機罷工事件啟發

由知名繪師金亨泰擔任計畫負責人與美術總監,尚未發售但人氣爆棚的《劍星》,以獨到的角色設計和美術受到玩家的關注,並且成為PS商城中預購最多的遊戲。而10日凌晨,官方也在推特貼出了員工的大合照,正式宣布《劍星》已經開發完成。

《劍星》開發完成,金亨泰表示主題故事受現實計程車司機罷工事件啟發

《劍星》將於4月26日在PS5上正式推出,釋出體驗版後便佔據了台灣、美國、英國、韓國等全球共62個國家的預購排行榜第1名,可見玩家們對其的高度關注。 

除了吸睛的主角伊芙外,從《隻狼》、《魔兵驚天錄》和《尼爾:自動人形》等作品中汲取靈感的(金亨泰曾經提到過)遊戲戰鬥內容也可圈可點,受到了不少玩家的認可。

近日金亨泰在接受PS部落格專訪時,談到了遊戲的令一個方面,也就是概念和主題。對此金亨泰表示在某天他親眼目睹了計程車司機罷工事件後,《劍星》的故事就浮現在它的腦海中了。

《劍星》開發完成,金亨泰表示主題故事受現實計程車司機罷工事件啟發

「當自動駕駛汽車技術開始進步時,罷工就爆發了,這幾乎暗示了自動駕駛汽車在不久將來的普及,這讓計程車司機擔心這些技術最終會取代他們的工作。」金亨泰說道:「當我看著他們罷工時,我問自己,如果這種事發生在我身上,如果有一天人類完全被非人類的東西取代,我會怎麼做。這就是《劍星》主題的起源。」

《劍星》開發完成,金亨泰表示主題故事受現實計程車司機罷工事件啟發

話雖如此,金亨泰還是表示遊戲的重點並不在故事背景中,讓玩家在遊戲中體驗伊芙的故事並享受動作冒險的樂趣,才是他們試圖創造的遊戲作品。

 

 

 

 

KKJ
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