2012年的十大日式遊戲:激戰、戀愛、格鬥、喪屍樣樣俱全

惡靈古堡:啟示

本作是惡靈古堡系列的本篇作品,採用4代的操縱介面,以恐怖感和解謎探索等要素為主軸,頗有回歸系列傳統的味道。遊戲畫面相當傑出,3D效果不俗,場景精細程度跟家用主機有得拼;還結合3DS的操縱特性,玩家可以用體感裝置來行動,更有身歷其境的感覺。音效演出令人驚艷,將場景的懸疑恐怖給襯托得恰到好處,如果使用耳機會更有感覺。

或許是因為掌機版的緣故,遊戲的規模顯得有些袖珍,敵人種類較少且劇情短是美中不足的地方。據說卡普空打算將本作移植到家用主機上,筆者對此相當期待。

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▲把這個怪物打趴!

惡靈古堡6

惡靈古堡系列的最新作品,集結歷代的重要角色,導入東方風格的中國場景,各種大場景演出非常壯觀。遊戲導入大量的QTE,正確輸入指令便能欣賞帥氣的演出。本作敵人兇狠異常,喪屍會跑還會跳,其他怪物則是一身詭異招式,對玩家造成很大威脅。

玩家這邊則有琳瑯滿目的軍火,手槍機槍火箭筒樣樣都來,就是為了將怪物轟回老家。超過4小時的動畫長度堪稱一絕,玩起來更有融入感。遊戲的暴力演出的效果琳瑯滿目,無論是宰掉怪物還是被怪物宰掉,該噴該炸開的都毫不保留,保證滿足嗜血的渴望。惡靈古堡集大成的作品,表現果然亮眼。

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▲恐怖的怪物準備殺過來了!

走出戶外動物之森

本作是一款經營模擬遊戲,玩家扮演村長並建設自己的村落,盡情發揮想像力來經營自己的小王國。當村長的好處是可以制訂條例、商店營業時間、商品的種類和價碼、村子的氣氛等等,都交給玩家運籌帷幄。當村子吸引村民定居後,還可以和他們互動交流,聊聊生活瑣事,甚至受邀至村民家中作客。

遊戲景觀會隨著季節和時間變化,村民會隨著季節而改變作息,許多活動等著玩家共襄盛舉。線上模式裡,玩家間可以參觀彼此的村落和住家,甚至一起到南洋的小島玩遊戲。傑出的經營要素和溫馨的治癒氣氛,造就這款精巧的作品,推薦給想輕鬆遊玩的玩家。

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▲建造充滿自我風格的村落。

鉄拳TT2

鉄拳TT2是鐵拳系列的第8部作品,將歷代人物全數收錄,可以操縱的角色超過50位。畫面的華麗度無庸置疑,角色間的平衡度拿捏得恰到好處,每位角色都有自己的CG動畫,特殊的隊伍會有額外的招式演出。除了基本的2人1組玩法,還提供2對1或是1對1的模式供玩家選擇。本作的線上模式維持前作的水準,流暢度還可以接受,玩家可以藉由對戰來提升段位,系統可以根據玩家段位來尋找對手。

值得一提的是,開發商提供豐富的DLC供玩家下載,包含新角色和服裝,重點是完全免費!這就是所謂的誠意。反觀其他開發商……

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▲用拳腳功夫來一決勝負吧!

新‧光神話:帕爾提娜之鏡

本作是1986年《光神話:帕爾提娜之鏡》的續作,相隔了25年。玩家可以在地面或空中進行戰鬥,以華麗的動作和帥氣的招式修理敵人。遊戲結合3D畫面和觸動式操縱,無論是手感還是視覺效果都非常令人滿意。

雖然這是款動作遊戲,劇情和人物塑造可一點都不含糊,全語音演出讓閱讀劇情成為一種享受。遊戲還加入連線對戰的要素,看是要3對3還是2對1,甚至是6人大亂鬥都悉聽尊便。法米通給了本作滿分40分的評價,是3DS首款滿分的遊戲。

2012年的十大日式遊戲:激戰、戀愛、格鬥、喪屍樣樣俱全

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▲以神器和神力和敵人來場激戰。

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1人給推

1.  Dr.L (發表於 2012年12月11日 09:27)
推惡靈古堡六
雖然劇情很八點檔,但是畫面和遊戲性堪稱歷年最佳<( ̄︶ ̄)>
vermilion
2.  vermilion (發表於 2012年12月11日 10:33)
※ 引述《Dr.L》的留言:
> 推惡靈古堡六
惡靈古堡+1 算是在復古與創新之間取得平衡的佳作。

卡普空今後的營業方向是以普通預算來研發新遊戲,惡靈古堡六這種大成本遊戲會成為絕響。有點遺憾~ 囧rz
Shinwill
4.  Shinwill (發表於 2012年12月11日 18:31)
個人認為惡靈古堡 5 在當時 2009 年的遊戲中
遊戲過場動畫的品質是最接近 CG 等級的
不知道惡靈古堡 6 有沒有又更進步了 <( ̄︶ ̄)>
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6.  T (發表於 2012年12月12日 02:02)
LOVE PLUS...可怕的遊戲
要不是主機是借的我可能到現在還跳不出來(⊙ˍ⊙)
真的很有創意的系統 不過NEW的bug實在太多
大陸程式外包的痛啊...
惡靈古堡6整體表現很不錯 但是QTE實在太煩
QTE是能增加刺激度 但濫用根本就變成阿修羅之怒了
CAPCOM在阿修羅最大的惡毒政策應該就是要花錢才看的到結局吧
實在太誇張 遊戲產業真的變了
這個列表應該是一兩個月前的吧 刺客教條3.機戰2OG之類的都沒有出現╯-__-)╯ ╩╩
話說是時候買鐵拳TT2了 早就想玩卡在別的遊戲還沒破
Azurekite17
7.  Azurekite17 (發表於 2012年12月13日 12:37)
阿修羅之怒CAPCOM是跟CC2合作的產品喔~~CAPCOM出錢發行吧...
其他美編 音樂 開發等很多都是CC2的人居多...
過程流暢的原因請參考那精美火影系列...超越漫畫、動畫的演出
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8.  what (發表於 2012年12月14日 15:43)
※ 引述《Dr.L》的留言:
> 推惡靈古堡六
> 雖然劇情很八點檔,但是畫面和遊戲性堪稱歷年最佳

這位大哥您是認真的嗎?還是說和其他日廠比?
遊戲系統差到不行,視角差,打擊和動作判定詭異不順暢,
畫質比起五代還差,

同樣是TPS,2007年的戰爭機器就已經贏過他了,
更遑論近期的歐美大作。

我搞不懂得是,既然6代動用數百人開發,
為啥由系統還能做不好。

比起來,劇情反而是整個遊戲裡面勉強可以接受的。

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