2008.05.08 01:00

正妹市場商機無窮!?

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IDG()上個月底發表了他們對家用電玩產業的觀察結果,認為所謂的重度核心玩家市場已經飽和,基於以下幾點理由: 1.XBOX 360表現平平 2.PS3成長緩慢 3.若排除Wii跟NDS,2007年的電玩產值是比前一年要萎縮的

把Wii跟PS3的手把合體,你會得到一把超級阿宅神劍!!(那XBOX 360呢?囧..)

我們先來回顧當初任天堂推出Wii時所針對的族群,主打的是那些「不打電玩的族群」,相信大家多少也聽過,就是所謂的藍海策略。而PS3跟XBOX 360針對的,是那些隨著各階段遊樂器世代交替,一路玩過來的族群,但筆者不認為就是所謂的核心重度玩家,就相對Wii針對的目標,說是本來就把電玩當娛樂的族群(不管輕度或重度)會比較適當。所以PS3跟XBOX 360鎖定的目標,既然是一直以來的忠實電玩族,走的就是傳統的路線:性能更強、速度更快、更逼真的畫面,即主機效能之戰。而老任既然要賺那些「本來不打電玩的人」口袋裡的錢,自然不能走跟PS3、XBOX 360一樣的傳統路線,所以就從創新的操控互動性出發,搞出了Wii,記得老任的教父級人物宮本茂,在接受媒體專訪時,曾表示當初選擇這一條非傳統路線,公司上下也是忐忑不安,直到研發愈接近成型,信心也一直隨著增加。
說了一堆,簡而言之,筆者就是要反駁IDG的看法:核心玩家市場已經飽和,才怪!我們先從所謂核心玩家跟輕度玩家的貢獻度來看,在野村總合研究所的御宅族市場預測小組於2005年的一本《オタク(otaku)市場の研究》調查報告書中,有個數據是其對日本統計的阿宅人口有172萬人,而其貢獻的市場規模為4110億日圓。換句話說,既然Wii的目標是那些本來不打電玩的族群,那這些人就算真的被老任打到然後買了Wii,很可能到現在遊戲還是只有一片Sports,但以會買PS3的核心玩家而言,基本上一定都會有特定喜愛的遊戲類型,以我自己為例,忍者外傳、MGS、GTA…blabla我都喜歡,所以我都會去買原版來玩加收藏,意思是什麼?就是Wii吸引已購入Wii的非遊戲族群再消費的動力是很薄弱的,此族群可能一片Wii Sports,或是因為Wii Fit買了Wii,從此就不會再買遊戲了(有可能原本也想買Wii的人,到已經買的朋友家玩了一下就不想買了,因為原本不打電玩的人會買Wii,靠的就是對Wii體感操控的新鮮感),因為老任很難靠同樣的操控方式,去吸引他們再去買一片只是名字不一樣,但遊戲方式大同小異的新遊戲。
PS3就不同了,因為此族群本來就是遊戲取向,而不同於因為被體感操控方式吸引,而購入Wii的「本來不打電玩」的族群,遊戲取向的玩家,持續消費的動機是要強烈很多的,不然你去問問有多少因為一開始的新鮮感買了Wii,結果現在丟在一邊生灰塵,或早早低價轉賣的人就知道。加上以官方定價,SONY賣一台PS3,老任要賣2台Wii(不考慮PS3虧本的問題),更何況Blu-ray出線,PS3後勢看漲,PS3先前之所以成長緩慢,原因就是:沒有想玩的遊戲嘛,就跟你說會買PS3的都是遊戲取向為大宗,沒有像樣的大作,這些胃口大的玩家怎會提得起興趣買主機?不過這在4月底會開始改變,從GTA4、MGS4,XBOX 360也有忍者外傳2,一定又會掀起一陣主機購入熱潮,當然筆者認為PS3會有比較明顯的成長幅度(因為筆者也才在上個月買了PS3,就為了等MGS4)。
以VG CHARTZ的數據,目前三大主機銷售量大約分別是:

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Wii:2500萬台
XBOX 360:1800萬台
PS3:1200萬台

所以等到PS3大作齊發,加上上面提到阿宅驚人的消費能力,PS3將會快速拉近跟其他兩位的差距,甚至搶回龍頭位子。比較需要擔心的,反而是Wii要如何繼續吸引還沒上勾的「不打電玩的族群」,因為這個族群的數目,是遠比目前Wii的銷售數字還要多的(XBOX 360:太過分又忘了人家….淚奔..囧)。

這是當初Wii上市前,一段Wii與PS3蠻GY的比較影片,左邊的胖妹是PS3,右邊的窈窕正妹是Wii,所以本文的標題就是這麼來的…

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