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Capcom《虛實萬象》製作人坦言:我們遊戲裡設定的「未來」,沒想到已經被現在的 AI 超車了

Capcom《虛實萬象》製作人坦言:我們遊戲裡設定的「未來」,沒想到已經被現在的 AI 超車了

卡普空即將推出的動作新作《虛實萬象(Pragmata)》自公布以來話題不斷,主打月球背景與人機衝突題材,不過開發團隊近日坦言:「我們原本預想的 AI 世界觀,現在竟然已經被現實追過了。」

「沒想到 AI 會變得這麼強」

根據 IGN 報導,《虛實萬象》製作人趙英熙與開發主管大山直人近日接受採訪,談到遊戲構想與 AI 元素的啟發來源。趙英熙表示,遊戲最初只是基於「月球與人類未來」的想像,當時根本沒料到現實中的 AI 會發展得這麼快。

「當初我們怎麼沒想到,AI 有天會變成這樣?現在回頭看,我們遊戲裡的未來感,竟然比不上現實世界了。」

Capcom《虛實萬象》製作人坦言:我們遊戲裡設定的「未來」,沒想到已經被現在的 AI 超車了

遊戲從月球出發,AI 是後來才加入的關鍵要素

趙英熙提到,《虛實萬象》最早的靈感其實是來自對月球的好奇。他要求團隊集思廣益,設計出「月球黑白世界」的視覺風格,AI 敵人並非一開始就設定好的,而是後續在劇情與戰鬥設計中才導入。

大山直人也說,雖然遊戲概念很早就定下,但當時團隊對於 AI 的理解還停留在早期階段。如今 OpenAI、Midjourney、Sora 等技術如雨後春筍般湧現,反而讓當初的想像顯得過於保守。

「我們創造的未來原本是『不遠的未來』,但現在看起來,現實世界已經快追上來了。」

Capcom《虛實萬象》製作人坦言:我們遊戲裡設定的「未來」,沒想到已經被現在的 AI 超車了

AI 並未改寫故事,但帶來了省思

儘管現實 AI 技術突飛猛進,兩位製作人都強調,《虛實萬象》的劇情主線與遊戲核心仍維持原案,並沒有因應 AI 趨勢做出根本調整。

趙英熙說,雖然很想回頭加點「更接近現實的 AI 元素」,但作品架構已成形,就讓它維持原味。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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