迪士尼是「西半球最強法務部」,那東半球的霸主?非任天堂莫屬。
在遊戲圈中流傳一句玩笑:「沒人比任天堂更討厭任天堂的粉絲。」這不是嘲諷,而是事實——從粉絲作品到跨國官司,任天堂法務部的「狠勁」與「戰績」幾乎可寫成一部傳奇史。

從被告翻身的「金剛」之戰
1981 年,任天堂推出《大金剛》街機大賣,光美國市場就賺進 1.8 億美元。但這款遊戲卻引來了環球影業的眼紅,對方聲稱「金剛」角色侵權,並提告要求巨額賠償。
當時的任天堂還只是小角色,沒想到卻靠著一場漂亮的反擊扭轉局勢。任天堂的律師團隊發現,環球早在 1975 年就被法院認定——根本不擁有《金剛》版權。於是任天堂反手出擊,最終法院判決環球敗訴,還得倒賠 180 萬美元。
這場以小博大的勝利,不只讓任天堂一戰成名,也奠定了它「從此不再吃虧」的法務傳統。

粉絲也不放過:「忍者法務部」出動
除了對外強硬,任天堂對自家粉絲也出了名的「鐵血」。最著名的案例是 2016 年的《AM2R》(《銀河戰士Ⅱ》非官方重製版)。這款由粉絲米爾頓獨自花十年打造的免費遊戲,才上架一天就收到任天堂的下架律師函。

儘管開發者主動撤下作品,還在部落格中呼籲大家支持正版,任天堂仍在隔年推出官方重製版,讓不少粉絲覺得老任「又狠又渣」。
自此,「任天堂忍者」的封號誕生——意思是,只要侵犯 IP,任天堂的法務忍者就會悄悄現身。
任天堂的「狠」,也建立在龐大的人脈上。2020 年,它針對破解遊戲機的黑客組織 Team-Xecuter 提起訴訟,美國司法部、FBI、國土安全部全數出動,跨國逮捕多名成員。主嫌 Gary Bowser 最終被判刑 40 個月,還得把出獄後收入的 30% 給任天堂當賠償。

從失敗學成功:專利流氓的誕生
任天堂也不是沒輸過。
1985 年,它因 NES 主機侵犯米羅華(Magnavox)早期遊戲機專利而敗訴,乖乖付了高額賠償金。此後,任天堂徹底領悟專利的重要性。
2011 年,又因 Wii 主機觸及飛利浦的「體感控制」專利而在多國敗訴,最後被迫簽下交叉授權協議。這次失利讓任天堂學會另一課:專利不只要有,還要「寫得夠寬」,才能橫掃所有潛在對手。
從被巨頭欺壓的小公司,到如今的 IP 龍頭,任天堂靠著幾十年官司歷練,真的成了「東半球最強法務部」。只不過,從玩家角度來看,它也逐漸從守護創作的英雄,變成了舉著法律之劍、讓粉絲戰戰兢兢的「版權魔王」。
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