在 X(前身為 Twitter)上有一位名為 Del(@TheCartelDel) 的資深遊戲開發者,近期發文回顧 2010 年代日本遊戲產業的低潮時期。
他自稱曾參與過 Naughty Dog、SEGA、華納兄弟等大型遊戲公司專案,並長期觀察開發流程與工具生態。他直言,當年 Autodesk 宣布停止 Softimage 開發的決定,對日本遊戲業界帶來了「前所未有的致命打擊」,甚至用「就像把日本遊戲製作的 DNA 割除」來形容其影響之深。
2014 年,Autodesk 正式公布 Softimage 的下一版(Softimage 2015)將成為最終版本,公司預定於 2016 年 4 月全面終止支援。

但是,這則消息對於於長期以 Softimage 為核心的日本遊戲開發團隊來說,這不只是一個軟體退出市場這麼簡單,而是日本遊戲圈「整條製作 DNA」被迫重構。
Softimage 以 ICE 節點系統、非線性動畫混合工具與高度可擴充/腳本化架構著稱。許多團隊便在此基礎上建立起屬於自己的 pipeline、插件、工作流程與數據格式。這些流程如果深度綁定某一工具,一旦工具被切斷,重建成本與風險即可想而知。
Del 在社群上直言:「Softimage 被砍掉,就像把日本遊戲製作的 DNA 割除。」乍聽之下像是感性發言,但在技術與產業實況中卻具體可感:過去依賴 Softimage 的技術資產、工具記憶與團隊協作習慣,往往難以在短時間內完全轉移。

技術斷層與重塑代價
在日本,Softimage 是在一些製作流程中的重要工具。根據 Softimage 在日本分部的前經理 Alain Laferrière,他在早期與 SEGA 合作,設計為日本主機開發的匯出工具,對 Softimage 在日本的知名度建立貢獻甚鉅。他也指出,日本遊戲公司在選擇工具時態度謹慎,如果流程被深度客製化,換工具的代價往往被看得很高。
在日本的社群討論中,也有聲音指出:儘管像 Square(史克威爾)這樣以 Maya 起家的公司,在某些專案中仍可能保留 Softimage 的痕跡;有些團隊甚至並存多款工具,以便在不同階段採用最合適流程。在早期,有日本公司為 Softimage、Maya、3ds Max 等工具分別撰寫匯出器(exporter),以支援跨工具工作流程。
對日本團隊來說,Softimage 被停更引動的,不只是工具替換,而是整體技術體系的重構:
-
管線綁定與插件失效:許多團隊為 Softimage 撰寫專屬插件、腳本、流程工具。當 Softimage 消失,這些工具往往無法在 Maya/3ds Max 上直接復用,必須重新設計與調整。
-
技能重學與適應:團隊成員多為多年以 Softimage 為日常工具的人員,轉換到新工具意味著學習曲線、操作習慣改變與錯誤率提升。
-
資源與技術生態轉移:當 Autodesk 停止支援 Softimage,資源、插件社群、第三方開發多傾向 Maya / 3ds Max,Softimage 的生態逐漸被稀釋,讓堅守者更顯孤立。
-
市場壓力與成本考量:日本遊戲產業長期受成本與時間限制壓力,過渡期的效率降低、錯誤風險上升,對許多中小型團隊來說可能是難以承受之重。
多年過去,Softimage 的論壇板塊已被官方改為僅讀狀態,象徵這款工具時代的落幕。不過,它的精神與技術理念,反而在 Blender、Houdini、以及業界自製工具中得到繼承與重構。
Softimage 的消失,是一個時代終結,也是後續工具生態重塑的起點。對日本遊戲圈而言,Del 那句「DNA 被割除」並非戲言,而是對整體技術斷層與世代重塑風險的警語。
Pixel Flow is a minimalist pixel-style puzzle game focused on logic.
I collected some structured level solutions and tips for players who get stuck.
If anyone’s interested, the guide site is linked on my profile.
Would love feedback on which levels felt the hardest.
>
> Pixel Flow is a minimalist pixel-style puzzle game focused on logic.
>
> I collected some structured level solutions and tips for players who get stuck.
> If anyone’s interested, the guide site is linked on my profile.
>
> Would love feedback on which levels felt the hardest.
https://cluesbysam.net/
https://dreamyroomlevel.org/