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失敗也能名留青史?《星鳴特攻》慘遭玩家封為爛作的基本「度量單位」

失敗也能名留青史?《星鳴特攻》慘遭玩家封為爛作的基本「度量單位」

一款遊戲關閉後反而比活著的時候更有「影響力」?索尼互動娛樂(SIE)先前推出的一款服務型射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),雖然創下遊戲史上最速下架的慘烈紀錄,但它似乎並沒有真正「死去」。相反地,它正在以一種開發商最不樂見的方式活在玩家心中——成為了衡量一款遊戲有多糟的「標準度量單位」

從史詩級慘案變成「爛作代名詞」

《星鳴特攻》的殞落速度之快,堪稱業界傳奇。這款耗資巨大的 3A 級射擊遊戲,上市僅兩週就因玩家人數過少而宣布關服退款。然而,正如推特(X)用戶 @NikTek 近日指出的,雖然遊戲本身並未取得商業成功,但它對「服務型遊戲(Live Service Game)」的市場影響卻出乎意料地深遠

如今在社群網路上,每當有新的服務型遊戲公開,尤其是那些帶有特定美術風格或強調某些議題的作品,總會有玩家在留言區調侃:「這是《星鳴特攻》2.0 嗎?」或是「又來一款《星鳴特攻》」。這款遊戲已經不再只是一個失敗的產品,它昇華成了一種象徵,一個被玩家永遠銘記的「反面教材」。只要遊戲看起來不妙,玩家就會自動掏出這個「度量單位」來進行嘲諷。

失敗也能名留青史?《星鳴特攻》慘遭玩家封為爛作的基本「度量單位」

失敗也能名留青史?《星鳴特攻》慘遭玩家封為爛作的基本「度量單位」

《地平線》新作躺著也中槍?

就在大家以為風波漸平時,索尼與開發商 Guerrilla Games 近日公布了《地平線》系列的新作消息(據傳為多人合作項目《地平線:獵人集結》)。本該是令粉絲興奮的消息,卻因為預告片中的角色設計風格,再次點燃了玩家的創傷後壓力症候群(PTSD)

許多玩家在看完預告後,認為這又是一款「DEI(多元、公平與共融)點滿」的遊戲,角色外型與美術風格讓人不禁聯想到剛入土不久的《星鳴特攻》。評論區瞬間被國外玩家的嘲諷淹沒,大家頻頻刷起《星鳴特攻》的哏圖,深怕這款經典 IP 也會步上後塵。

目前玩家群體對索尼「服務型遊戲」策略的極度不信任。過去單機遊戲的精緻體驗,似乎正逐漸被強調長期營運、但內容空洞或過度強調政治正確的作品取代。《星鳴特攻》的失敗不僅是單一專案的虧損,更像是一個警鐘,讓玩家對這類模式產生了強烈的排斥感。

有人說《星鳴特攻》已經死了,但其實它以一種幽靈般的形式,永遠活在玩家的嘲諷與擔憂之中。對於索尼來說,如何擺脫這個「度量單位」的陰影,恐怕比開發下一款大作還要困難。

 

 

IFENG
作者

鳳凰網(科技),集綜合資訊、視訊分發、原創內容製作、網路廣播、網路直播、媒體電商等多領域於一身,並於2011年在紐交所上市(紐交所代碼:FENG),成為全球首個從傳統媒體分拆上市的新媒體公司。

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