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高層不玩遊戲卻賺翻?Take-Two執行長「我不玩《GTA 6》」惹議 玩家怒批:只顧賺錢!

高層不玩遊戲卻賺翻?Take-Two執行長「我不玩《GTA 6》」惹議 玩家怒批:只顧賺錢!

知名遊戲開發商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive,其執行長史特勞斯·澤爾尼克最近的一番言論在遊戲圈投下震撼彈。他公開承認自己離遊戲圈非常遠,根本不玩電玩遊戲,甚至連全球玩家苦等多年的超級大作《GTA 6》他也不打算親自去玩。這番我不玩遊戲的自白,立刻在社群網路上引發軒然大波。

執行長的經營哲學:教練本來就不上場踢球

面對外界的訝異,澤爾尼克解釋,這種與自家產品脫節的狀態並不是缺點,而是一種刻意的商業策略與企業哲學。他認為,在娛樂產業裡,如果執行長試圖以普通消費者的視角來思考問題,反而可能對開發團隊造成不必要的干擾。

澤爾尼克直言,他不玩電玩遊戲,因為他覺得執行長去充當首席消費者很可能是個錯誤的決定。他的主要工作是吸引、留住並激勵遊戲界最頂尖的人才,然後退到一旁,不要妨礙這群專業人士發揮創意。

這番充滿高階經理人思維的言論,獲得了部分玩家與業界人士的讚賞。支持這派說法的網友指出,Rockstar Games 之所以能屢屢產出神作,正是因為這些穿西裝的高層懂得放手,不把自己的主觀想法強加在創意過程中,讓開發者能安心打磨遊戲。也有人打趣地說,這就像是球隊教練本來就不需要親自上場踢球,只要把戰術與人事管好就行了。

玩家炎上怒噴:根本是不吃自己菜的廚師

然而,並非所有玩家都買帳這種說法。許多反對者對澤爾尼克的態度提出猛烈批評,將他比喻為從不嚐自己手藝的廚師。

這些玩家認為,正是因為這類完全不碰遊戲、眼中只盯著財務報表與利潤的領導層,才催生了現代遊戲產業中種種讓玩家深惡痛絕的弊病。例如,Rockstar 過去幾年為了強推《GTA 5》利潤驚人的線上模式,不僅徹底放棄了原本承諾的單機劇情擴充內容,還在遊戲中塞滿了各種鼓勵玩家大量課金的機制。玩家批評,如果高層自己有在玩遊戲,就會知道這些決策有多破壞遊戲體驗。

相比於 Xbox 負責人菲爾·史賓塞這類經常在線上與玩家打成一片、大秀遊戲時數的領導者,澤爾尼克純粹的商人本色,確實讓不少核心玩家感到情感上的疏離。

儘管老闆不玩,GTA 6 依然投入海量開發資源

儘管母公司執行長本人對玩遊戲興致缺缺,但不可否認的是,Take-Two 依然為《GTA 6》投入了天文數字般的開發資源。根據情報指出,這次遊戲為了追求極致的沉浸感,光是錄製的新對話就高達三萬五千多條,開發團隊甚至還親自跑到佛羅里達州真實的賭場中採集人群的環境音效。

目前《GTA 6》依然預定於2026年秋季正式登陸 PS5 與 Xbox Series X/S 平台。無論高層玩不玩遊戲,這款作品無疑都將成為遊戲史上最受矚目的里程碑。

在遊戲產業中,高層到底是該懂遊戲,還是該懂賺錢,一直沒有標準答案。有些熱愛遊戲的製作人升上高層後,反而因為過度干預導致專案難產;也有像澤爾尼克這樣純粹的西裝客,雖然被玩家罵翻,卻讓 Take-Two 的股價與營收屢創新高,並給予旗下工作室極大的開發時間與預算。或許對玩家來說,只要最後端出來的《GTA 6》夠好玩,老闆私底下到底玩不玩遊戲,似乎也不是那麼重要了。

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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