微軟 Xbox 部門啟動「為期一年的重置」戰略後,其子公司 ZeniMax 旗下的工作室正面臨近年來最嚴重的縮減風暴。
根據 IGN 與 Kotaku 的最新報導,經典射擊遊戲《毀滅戰士:黑暗時代》的開發商 id Software 與高人氣角色扮演遊戲《天外世界》的開發商 Obsidian Entertainment 相繼宣布大幅裁員,員工流失比例高達 50% 與 25%,對基層開發與品質測試部門造成毀滅性重創。
Obsidian 跨部門削減 70 人,多個在研項目工作量分配引發內部恐慌
根據內部消息人士透露,以開發高品質 RPG 聞名的黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)在此輪裁員中削減了約 60 至 70 名員工。與以往項目結束後的常規調整不同,這次裁員並非針對特定部門,而是橫跨多個開發團隊進行等比例裁撤。

令人擔憂的是,目前黑曜石手頭上仍有一長串處於不同開發階段的在研項目(包括《宣誓》與《天外世界 2》)。在團隊瞬間減少四分之一人力的情況下,管理層至今尚未向剩餘員工說明未來的項目時程該如何調整,或是如何重新分配工作量。許多員工透露,在 7 月 6 日正式接到去留結果後,團隊內部的士氣極度低迷,普遍擔心繁重的工作量將導致嚴重的加班與產品質量下滑。

ZeniMax 旗下的老牌射擊遊戲工作室 id Software 則遭遇了更為劇烈的衝擊。多家媒體證實,id Software 此次的裁員規模高達「一半左右」,意味著有超過 90 名核心開發人員與支援人員離職。其中,質量保證(QA)部門被形容為遭到「徹底拔除(decimated)」,這幾乎斷絕了工作室自主進行遊戲除錯與硬體適配的能力。
Bethesda Softworks 執行長 Jill Braff 在一封發給內部員工的郵件中試圖安撫情緒。
她指出,公司必須「改變前進方向」,將投資與資源集中在最具商業變現潛力的核心系列與 IP 上。她強調,在微軟集團的重組框架下,ZeniMax 旗下的工作室未來需要進行更緊密的協作與專業能力共享。
這番話被業界解讀為:id Software 這類技術精湛但規模較小的專業工作室,未來將失去獨立開發非核心 IP 的自主權,逐漸被調整為服務型團隊,專門為集團內更賺錢的大型項目(如《異塵餘生》、《上古卷軸》)提供 3D 引擎技術與美術資源支援。
優先保大 IP 戰略成雙面刃,恐削弱 Xbox 長期核心技術積累
此次大裁員是微軟 Xbox 宣布在重置期內裁撤 3,200 個崗位計畫的具體延伸。雖然在財務報表上,迅速砍掉非核心開發人員能讓微軟遊戲部門的盈餘數字在短期內變得好看,並將有限的資金灌注到如《世紀帝國》等長青大作中,但這種短視的做法也引發了業界的廣泛憂慮。
分析師指出,id Software 研發的 id Tech 引擎一直以來都是業界效能最頂尖的 3D 遊戲引擎之一,而黑曜石則擁有無可替代的文本敘事能力。對這兩家工作室實施如此大幅度的傷筋動骨裁員,無疑是在消耗過去十幾年積累下來的研發基底。
一旦核心技術人才流失,Xbox 未來在與索尼 PlayStation 的第一方高品質內容競爭中,將可能面臨更加被動的局面。
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