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《黑神話:鍾馗》新消息曝光!官方暗示多武器玩法,戰鬥系統可望大改

《黑神話:鍾馗》新消息曝光!官方暗示多武器玩法,戰鬥系統可望大改

由遊戲科學(Game Science)開發的《黑神話:鍾馗》(Black Myth: Zhong Kui),近期再度傳出新的資訊。根據西班牙遊戲媒體《3DJuegos》報導,遊戲科學在《黑神話:悟空》全球巡迴音樂會洛杉磯場次的後台,與記者交流時提到,新作將不會沿用《黑神話:悟空》中最具代表性的金箍棒,武器設計也可能不再侷限於單一類型。

《黑神話:鍾馗》新消息曝光!官方暗示多武器玩法,戰鬥系統可望大改

不過《3DJuegos》也特別提醒,當時現場環境較為吵雜,雙方在語言溝通上亦存在一定限制,因此相關說法仍應保留看待,最終內容仍須以官方正式公布為準。

引入多種武器設計

《黑神話:鍾馗》並非近期才首度亮相。這款作品早在 2025 年 8 月 19 日舉行的 Gamescom Opening Night Live 活動中,就已透過預告片正式公開。當時遊戲科學確認,新作將以中國民間傳說中的鍾馗為核心角色,延續《黑神話》系列取材自中國神話、志怪故事與傳統文化的創作方向。

在前作《黑神話:悟空》中,金箍棒不只是孫悟空的標誌性武器,也是整套戰鬥系統的核心。玩家可以透過不同棍法、蓄力攻擊、姿態切換與技能組合,應對各種妖怪與頭目。但由於《黑神話:鍾馗》更換主角,代表遊戲科學有機會重新規畫武器類型與戰鬥方式。根據《3DJuegos》的說法,遊戲科學代表在談話中明確提到,《黑神話:鍾馗》的武器不會是悟空使用的棍棒類型,並暗示遊戲可能提供不只一種武器。這項變化若最終落實,將使新作與《黑神話:悟空》在操作與戰鬥體驗上形成更明顯的區隔。

不過,目前仍無法確認所謂的「多種武器」具體會以何種方式呈現。例如,玩家是否能夠在遊戲過程中自由切換武器、不同武器是否擁有各自的招式與技能樹,或是武器只會在特定劇情或戰鬥情境中使用,目前都沒有進一步資訊。遊戲科學也尚未公開《黑神話:鍾馗》的實機遊玩畫面,因此外界暫時無法判斷新作的戰鬥系統與前作相比會有多大改變。

取材中國民間傳說

鍾馗在中國民間信仰與傳說中,通常被描繪為驅鬼、鎮邪與捉妖的人物,常見形象包括佩劍、著官服,以及率領鬼卒降伏妖魔。因此,若遊戲科學依據鍾馗的傳統形象重新設計武器系統,新作在兵器選擇、法術能力與戰鬥風格上,理論上都可能與孫悟空以棍法為主的玩法有所不同。

除了武器差異,《黑神話:鍾馗》也反映遊戲科學對《黑神話》系列的長期規畫。前作《黑神話:悟空》以《西遊記》為主要靈感來源,但遊戲並非直接重述原著故事,而是加入大量重新詮釋的角色、場景與世界觀。《黑神話:鍾馗》則預計改以鍾馗相關的民間傳說、鬼怪故事與志怪文化為創作基礎,將系列題材延伸至《西遊記》之外。

遊戲科學過去曾表示,《黑神話》並不只代表孫悟空單一角色,而是可容納不同中國神話人物與故事的系列品牌。從《悟空》轉向《鍾馗》,顯示開發團隊可能希望透過更換主角與神話題材,建立彼此獨立、但又同屬《黑神話》架構下的作品。

這也意味著,《黑神話:鍾馗》未必會是一款直接承接《黑神話:悟空》劇情的傳統續作。至少從目前公開的主角與題材來看,新作較可能採取類似系列新篇章的形式,在保留中國神話、美術風格與動作角色扮演元素的同時,重新建立角色能力、敵人設計與敘事主題。

《黑神話:悟空》後續?

至於《黑神話:悟空》本身是否還會推出後續內容,目前遊戲科學並未因《黑神話:鍾馗》的開發而排除相關可能性。換句話說,《鍾馗》的公開,不一定代表悟空的故事已經完全告一段落,而是顯示《黑神話》正朝向多角色、多題材的系列形式發展。

《黑神話:鍾馗》新消息曝光!官方暗示多武器玩法,戰鬥系統可望大改

只不過目前《黑神話:鍾馗》仍處於相當早期的開發階段。遊戲科學尚未公布上市日期、正式遊玩影片、戰鬥系統或完整故事設定。從現有資訊來看,遊戲仍有大量內容尚未定案,包含武器數量、玩法架構與角色能力,都可能在後續開發過程中調整。

對玩家而言,《黑神話:鍾馗》是否能在保留《黑神話:悟空》動作體驗與視覺特色的同時,透過新主角、多種武器與不同神話題材建立自己的特色,將是後續最值得關注的重點。隨著遊戲仍在持續開發,遊戲科學未來何時公開第一段實機展示,也將直接影響外界對這款系列新作的期待。

參考資料:Adiós definitivo al bastón de Wukong y otros nuevos detalles de Black Myth: Zhong Kui - Black Myth: Zhong Kui - 3DJuegos

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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