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《戰爭機器》製作人開嗆!直言遊戲 DEI 吵架只是網紅在蹭流量,談亞蘿伊長相:玩家追求美感是天經地義

《戰爭機器》製作人開嗆!直言遊戲 DEI 吵架只是網紅在蹭流量,談亞蘿伊長相:玩家追求美感是天經地義

知名第三人稱射擊遊戲《戰爭機器》(Gears of War)系列創作者、業界資深製作人克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)近日公開對當前遊戲社群越演越烈的「DEI(多元、平等與包容)」爭辯開砲。

他直言,網路上許多針對遊戲角色與開發方向的強烈批判,本質上只是一場精心策劃的「變現憤怒(Monetizing Outrage)」流量生意;同時他也針對《地平線》女主角亞蘿伊(Aloy)的審美爭議提出獨到見解,並坦言西方玩家對女性角色「過度去浪漫化」的反彈確實有其合理基礎。

發售前扣上 DEI 帽子只為後台流量

布萊辛斯基指出,當代網路創作者與社群經營者早已深諳煽動情緒的生財之道,能夠將任何細微的話題操作成極端對立的文化戰爭。他舉例表示,許多網紅與自媒體博主往往在電影或遊戲正式發售前一至兩年,就急著為作品扣上「覺醒(Woke)」或「DEI」的標籤,甚至在完全不清楚最終遊戲品質與核心玩法的狀況下,就搶先發動輿論撻伐。

「這些內容創作者往往對討論的主題本身毫無興趣,他們真正緊盯的只有後台數據,數著憤怒留言區所帶來的可觀流量收益與廣告分潤。」布萊辛斯基一針見血地揭露了當前遊戲圈輿論被情緒綁架的商業現實。

《戰爭機器》製作人開嗆!直言遊戲 DEI 吵架只是網紅在蹭流量,談亞蘿伊長相:玩家追求美感是天經地義

亞蘿伊神似好萊塢大眾偶像:角色設計貴在平衡與自然

針對長期處於爭議的女性角色審美問題,這位曾打造無數硬派動作名作的業界元老強調,角色造型的關鍵在於拿捏平衡。

他以索尼 PlayStation 旗下代表作《地平線》(Horizon)系列的女主角亞蘿伊(Aloy)為例,盛讚其造型設計「既吸引人又十分自然」,並未盲目走向遙不可及的浮華審美。

布萊辛斯基將亞蘿伊的外貌氣質,比擬為好萊塢經典大眾偶像珍妮佛·安妮斯頓(Jennifer Aniston)或珊卓·布拉克(Sandra Bullock)。他認為這種類型的角色設計具備廣泛的親和力與魅力,能夠在不流於刻板炫耀的同時,贏得男性與女性玩家群體的共同好感。

談到玩家對不同性別角色的認知差異時,布萊辛斯基以自身打造的《戰爭機器》主角馬可斯·菲利(Marcus Fenix)以及《戰神》(God of War)的克雷多斯(Kratos)為例。他指出,當玩家面對這類鐵血硬漢時,首要關注的是他們在戰場上痛宰敵人、輾壓全場的戰鬥能力,那種誇張的肌肉線條與粗獷外型,被視為英雄動作題材中最自然不過的符號。玩家進入遊戲,本質上就是為了沉浸於「成為無敵強者」的極致爽快感。

然而,布萊辛斯基也坦言,西方遊戲近年來對女性角色「過度去浪漫化(De-romanticization)」的設計取向,引發廣大玩家反彈完全在情理之中。他特別提醒,日式動漫與漫畫長年以來的創作傳統,正是致力於將角色塑造得極具魅力且富有情感感染力。

布萊辛斯基總結強調,歐美遊戲產業或許不必走向像韓國動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)那種追求極致身材曲線的極端風格,但創作團隊絕對不能忽視人類追求美感的本能。

他以格鬥遊戲常青樹《快打旋風》(Street Fighter)的經典角色「春麗」為例——全球玩家數十年來持續選擇並熱愛春麗,正是因為她兼具了可愛容貌與標誌性的體態曲線。在追求多元化的過程中,如何在寫實敘事與視覺魅力之間取得完美平衡,正是當前所有遊戲開發者必須深思的課題。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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