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玩家要哭了!Bethesda 證實《上古卷軸 6》《異塵餘生 5》開發計畫,但想玩到恐要再等十年

玩家要哭了!Bethesda 證實《上古卷軸 6》《異塵餘生 5》開發計畫,但想玩到恐要再等十年

對全球等待Bethesda Game Studios大型開放世界作品的死忠玩家而言,這是一則既讓人鬆口氣、卻又感到無比沉重的消息。即便距離實際發售還有數年之遙,工作室總監陶德·霍華德(Todd Howard)已明確揭曉了未來的旗艦版圖:在《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)正式殺青之後,接棒走上產線的正傳核心作品確定是《異塵餘生 5》(Fallout 5)。

然而,在現代 3A 大作開發週期呈指數級膨脹的殘酷現實下,這張研發藍圖也預示了一場動輒橫跨十數年的漫長耐力長跑。

《上古卷軸 6》最快也要 2028 年見真章

回顧《上古卷軸 6》的坎坷歷程,這款正傳續作早在 2018 年便首次釋出前導標誌,但之所以讓玩家苦等多年,主因在於貝塞斯達在此期間將全體資源重押在全新科幻開放世界《星空》(Starfield)之上。

《星空》於 2023 年正式問世後,雖然整體收穫了偏向正面的評價,且多數評論肯定其成功將工作室歷經考驗的底層機制與開放探索模式搬進全新宇宙,但無可否認的是,該作在玩家社群中並未展現出如同《上古卷軸》或《異塵餘生》系列那般長盛不衰的長尾生命力。儘管貝塞斯達官方已多次表態將持續推出後續內容,但內部多數研發人力如今已全面轉向,集中傾注在《上古卷軸 6》的專案工程之中。

大型開放世界專案的產能擴張是極為沉重的代價。當年僅憑一支概念短片吊足胃口,玩家轉眼已虛耗數年;如今即便研發兵力全數回防,從底層引擎深度優化到巨量內容雕琢,依然是一場動輒四、五年的高強度攻堅。

依照貝塞斯達過往的大作推進節奏,外界推估玩家最早有望在 2028 年左右迎來《上古卷軸 6》的面世。

但面對這種具備極高規格與超大體量的專案,延期跳票在業界本就屬家常便飯,若實際發售時程進一步推遲亦完全在情理之中。歷經極端漫長的孵化過程,這款作品肩負著玩家群體近乎狂熱的頂級期待,貝塞斯達顯然不容許成品有絲毫妥協;因此,在官方真正公布大規模實機遊玩畫面之前,市場各方都不宜過早樂觀。而正是必須等待這款龐然大物徹底竣工,工作室的下一階段軸心才會正式輪到《異塵餘生 5》。

廢土重逢恐要等到 2030 年

陶德·霍華德在此前已正式證實,《異塵餘生 5》將是貝塞斯達完成《上古卷軸 6》之後的下一款主力作品。這項宣告雖然定錨了長遠的研發秩序,卻也同時勾勒出令人咋舌的時間跨度——若《上古卷軸 6》最快也得在 2028 年甚至這一個十年的尾聲才有機會問世,那麼隨後才要啟動大規模全速製作的《異塵餘生 5》,幾乎篤定得等到 2030 年代的某個時間點才可能與大眾見面。回算自 2015 年發售的《異塵餘生 4》,正傳續作之間的斷層將直逼整整二十年之久,背負的期待值無疑將攀升至歷史峰值。

將人生二十年的光陰押在兩部正傳作品之間,已然成了當今超大型開放世界 RPG 難以迴避的生態常態。玩家如今有了清晰的 roadmap,但熱情是否能在漫長的真空期中不被消磨殆盡,成了橫亙在工作室面前的巨大考驗。

至於《異塵餘生 5》在核心架構、技術演進與敘事上將端出何種突破,現階段官方依然保密到家。在硬體架構與軟體渲染技術已幾度翻新的當下,如何讓二十年後的廢土冒險再次帶給玩家初見時的震撼,考驗著團隊對於新世代遊戲引擎與開放世界互動機制的深度駕馭能力。

空窗期的廢土宇宙如何續命?

所幸在《上古卷軸 6》與《異塵餘生 5》這兩座大山之間的漫長等待期中,玩家不至於陷入徹底無糧可吃的窘境。

貝塞斯達已確認老版本《異塵餘生》系列經典作品的重製工程正在推進,包括備受讚譽的《異塵餘生 3》以及被許多死忠支持者奉為巔峰神作的《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas),未來都將以全新面貌推出重製版。更引人注目的是,當年負責操刀《新維加斯》、如今同屬母集團體系的黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment),目前內部也正緊鑼密鼓地著手打造一款全新的《異塵餘生》系列作品,為廢土宇宙注入另一股活水。

老牌經典重製撫平情懷,黑曜石接棒開闢全新支線,線上維運守住社群基本盤——這套「以戰代守」的多元產品線,成了貝塞斯達在正傳旗艦產能封頂之際,維繫 IP 熱度與安撫玩家漫長焦慮的最有力防線。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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