催生《創世紀》(Ultima)系列的傳奇遊戲製作人理查.蓋瑞特(Richard Garriott),近日正式向美商藝電(Electronic Arts,簡稱 EA)遞交法定通知。蓋瑞特引用美國著作權法第203條的轉讓終止權,確認將在2027年收回這款被冷凍數十年的作品所有權,EA亦表態依法配合交接。

援引著作權法第203條終止權:免付贖金收回原創資產
蓋瑞特依據的是美國著作權法第203條(17 U.S.C. § 203)中的「轉讓終止權」(Termination of Transfer)。該條款專門用以保護議價能力薄弱的原作者,明定自版權轉讓或授權之日起算35年至40年的5年期間內,原始著作權人有權單方面終止先前的授權協議,將完整權利全數收回。
這項機制的殺傷力在於其法理效力具有強制性。無論當初簽署的合約如何寫明「永久買斷」或限制條款,創作者只要符合法定年限與通知程序,發行商便無法以民法合約抗衡。
「我在1992年將公司賣給EA,但美國版權法有一項非常特別的規定:作品售出35年後,原創者有權無條件取回版權。」蓋瑞特對外證實,收回權利不需要支付分毫贖金或溢價,只要在權利生效日前的規定期限內正式發出通知即可,而他已完成向EA遞交文件的法律程序。

RPG遊戲開山始祖《創世紀》的歷史地位
誕生於1981年的初代《創世紀》,最初在Apple II電腦上發布,憑藉精密的2D地圖探索與道德選擇系統,成為西方電腦角色扮演遊戲的開山鼻祖。
這套經典架構不僅深刻啟發了堀井雄二打造出日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest),蓋瑞特隨後創立的Origin Systems更憑藉《創世紀》系列站穩業界技術先驅地位。到了1992年,亟欲擴充旗下重量級IP陣容的EA,斥資高達3000萬美元(約合今日47.5億日圓)全資收購Origin Systems。
整併初期,Origin Systems作為EA內部核心開發部門,於1997年交出了名垂青史的商用多人在線角色扮演遊戲《網路創世紀》(Ultima Online)。這款作品奠定了早期MMORPG的經濟與社群體系,甚至現代資料庫架構中的「分片」(Sharding)技術名詞,也源自該遊戲伺服器的劃分機制。
然而在資本回報率掛帥的企業治理下,後續單機續作市場表現未達預期,EA在2000年悍然踩下煞車,全面凍結Origin Systems正在進行的開發專案。
面對創作主導權遭徹底剝奪,蓋瑞特選擇出走EA,轉向創立新公司並投身民間太空飛行,而曾經輝煌的《創世紀》系列則在發行商的檔案室中陷入長達四分之一個世紀的死寂。
2027年啟動IP重啟協商
面對蓋瑞特祭出的法條重拳,EA的反應罕見地平和。蓋瑞特透露,EA已回覆將嚴格遵循聯邦法律規範,依程序配合辦理版權返還,並未採取強硬訴訟進行無謂阻撓。
「產權會在2027年正式完成移轉,我們有一整年的充裕時間思考這件事的意義。」蓋瑞特表示,這意味著他將重新擁有初代《創世紀》等早期經典系列的完整復刻與再發行權利,更有權著手打造正統續作。目前他正與EA保持緊密溝通,甚至不排除雙方未來共同重啟相關合作企劃的可能性。
著名科幻作家兼數位版權倡議者柯利.多克托羅(Cory Doctorow)指出,《創世紀》明明擁有深厚死忠社群,卻因發行商壟斷戰略而遭刻意埋沒。
他強調,這條終止權條款正是防止企業壟斷、捍衛創作者基本生計的關鍵防線,甚至主張立法機關應進一步修法,將現行35年的漫長門檻縮短至20年自動歸還。
隨著2027年的法定生效日逼近,這場跨越35年的版權抗爭,不僅標誌著「不列顛王」將親手收復他的虛擬王國,更為全球無數身陷大廠合約囹圄的傳奇老IP,立下了難以複製的法理先例。

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