2013.07.18 07:47

盛極必衰?4種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢

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在過去的幾年當中,行動遊戲的發展突飛猛進,對於人們如何消化遊戲內容,也產生了巨大的變革,你不用費什麼工夫,就能得到不錯的遊戲體驗,但這並不代表手機遊戲不存在任何問題,事實上,目前有一些手機遊戲的設計趨勢,幾乎對於提昇遊戲體驗毫無幫助,甚至可能讓手機遊戲的發展受到限制,這些元兇尤以下列4種趨勢為甚。

1.復古圖像

做出一款具有簡單復古圖形,而又具有創新概念的行動遊戲,當然是可能的,但卻不是一件易事,也因此有許多遊戲,只是單純應用了8位元的圖像元素去設計遊戲而已,感覺不到跟行動裝置這個遊戲的載體有什麼特別的關聯。

當然,能在手機或平板上面重溫任天堂遊戲與大型電玩機台的過往回憶,算是種不錯的樂趣,但其實廠商們沒有必要將行動遊戲這種全新的體驗,都侷限在25年前的視覺效果之中,除非本來就是以老遊戲的復刻為目的,不然特地將新遊戲製成復古圖像顯然是個錯誤。而且現在的手機及平板的硬體規格日益強大,也能夠處理3D材質的細節,讓絕大部分復古主題的遊戲,可以獲得更高的圖像品質,也能帶來更多樂趣。

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▲用手機懷舊任天堂遊戲,操作上就是一個問題。

Superbrothers - Sword and Sworcery便是其中的一個例子,它完全採用8位元的復古圖像,曾獲選為Apple官方認可的當周精選遊戲,獲得廣大迴響,但其受歡迎的重點顯然在於音樂、劇情與謎題設計,在畫面呈現上就顯得較為枯燥。

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▲採用8位元圖像製作的「新」遊戲:Superbrothers - Sword and Sworcery

2.定時登入的檢查機制

你現在在做什麼呢?是不是該開手機檢查一下你的菇菇長出來了沒,還是農場作物是否已經可以採收了,雖然你一小時前才做過相同的動作,但要是沒有盯好的話,那麼辛苦栽種的作物可是會枯萎的,不過沒關係,有些遊戲還附帶提醒通知功能,隨時都能打斷你的正常生活或正在玩的遊戲,這….真的沒問題嗎?

智慧手機與我們的生活越來越密不可分,所以像Tiny Tower這類遊戲也越來越受歡迎,這類遊戲的特性是,你要先登入遊戲執行一個動作,比如說要蓋一層樓,然後你可以暫時離開遊戲,等過一段時間後再回來,樓層便會自動蓋好。看似方便,其實,這是一種可怕的遊戲方式,首先,遊戲會用通知功能來煩你,假設你不登入遊戲,那麼農場作物便會一直在那兒無人收割,反正手機也隨時都在身邊,你會想那麼何不開啟遊戲再點一下,也花不了多少時間。

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▲Tiny Tower是一款輕鬆的蓋大樓遊戲,不過要蓋好一層樓得花不少等待時間。

另外,這些需要等待時間的遊戲,雖然通常是免費的,但會內建In-App Purchase的購買機制,讓你花些小錢購買道具,縮短等待時間,像是在Real Racing 3這款遊戲中,每次賽事後你通常需要維修車子的損傷,其實只要給它點時間,車子就會自行修復,不過使用花費不高的虛擬硬幣,就可立即維修完成,其實也是滿誘人的。

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而這些機制在某種程度上,會破壞到遊戲體驗的順暢性,讓玩家被等待時間所牽制。同時影響到正常生活的步調。

▲花點小錢就可跳過等待時間,沉迷者通常難以忍受這種誘惑,圖為Real Racing 3。

(下一頁還有:電影版同名遊戲能玩嗎?)

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