2013.09.26 19:08

創新不會在一夜之間發生,它是一系列有序事件的結果--所以先從玩樂高開始吧!

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如果提到創新,我們可能第一個想到的就是矽谷,想到IT行業。而作者Kyle Ryan卻認為,我們可以從樂高那裡學到很多創新。是的,你沒有聽錯,樂高積木那個樂高。以下是他的見解。

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在我們這個時代,傳授創新的報刊雜誌不計其數。但真正有用的鳳毛麟角。但對這個問題的追問卻從未停止:創新到底從何而來?

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和所有的聰明人一樣,你不斷尋找著這個答案。你閱讀 Elon Musk,賈伯斯和比爾蓋茲等人的創業故事,沉醉在 Twitter 和 Facebook 的神話裡。甚至還有一個專門的產業研究創新到底從何而來。但是,這種方法沒有解決一個致命的問題。

你需要在正確的地方尋找創新。所有矽谷發生的傳奇都只是創新的結果,他們或許可以解釋這些人為什麼成功,但卻無法教會我們如何創新。想要真正明白創新從何而來,我們不能把目光局限在創新的結果,而應該回到一切開始的地方--我們的童年。

我們需要明白,創新不會在一夜之間發生。它是一系列有序事件的結果。

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在我四五歲的時候,我的父母就開始給我玩樂高。對我來說,他們不僅僅簡單的塑膠積木,他們為我拓展了無盡的未來。

兒童以及青少年的頭腦是非常具有可塑性的,這時候是培養他們的關鍵時刻。培養什麼品質?空間的意識,想像力以及好奇心。這些是樂高積木在我們幼小的心靈中慢慢滲透進去的。你可以用樂高積木在腦海中創造你想到的任何東西,有時甚至不需要把積木拿在手裡,而完全憑藉你的想像。

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這些就是我六七歲的時候在學校幹的事情。上課期間,我會完全沉醉,思考的問題是:我如何造一架飛機?然後,我就開始在腦海中努力搜尋家中那個「大桶」裡的每一塊積木。接著,我會利用我的空間想像力在腦中構建一家飛機並努力記住,這樣我回到家的時候就知道怎麼搭了。

每次,我都會和我的樂高玩上的幾個小時,這也造就了我敏銳的空間意識和想像力。我能在腦海中就設計出最直觀的使用者介面。我能想像出一個軟體的外觀和使用起來的感覺,如何設計動畫效果,畫面是否流暢,諸如此類。這一切對我來說都太過自然,有時候難以解釋。這都是樂高帶給我的。

樂高不斷在全新領域帶給我們驚喜。比如影片中這個有趣的形象,叫做「樂高機器人」(Lego Mindstorms)。它其實是一組集合了可程式化的樂高積木,感應器,馬達等的套件,並有自己的程式設計語言。對我來說,這就是創新!

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2007 年,在我 12 歲的時候,我得到了這樣一套東西。長話短說,樂高機器人把我帶進了程式設計的世界。他帶我認識了 Arduino(一種開源的微控制器),而 Arduino 又帶我認識了 iOS 的程式設計。然後,就有了現在的我。

如果你把創新當做一系列事件的結果,那麼你就會意識到,它與之前的理解已經大不相同。舉個例子,對於每一位想創造下一個 Facebook 的創業者,他們需要明白一個簡單的道理:Facebook 並不是馬克·札伯格的第一個項目。媒體把 Facebook 描述成札伯格在宿舍花了一個晚上就完成的簡單事情,好像每個人都能做到一樣。這是完全錯誤的!創新是一系列事件的結果,是一個很長的時間段。事實上,札伯格出於興趣,花了 8 年的時間和精力在以下幾個項目上,才最終導致了 Facebook 的成功。

  1. Synapse:一種可以瞭解你的喜好的音樂播放機。後來 AOL 和微軟有意收購,但被他拒絕了
  2. CourseMatch:一個根據朋友選課情況讓使用者參考選課的程式
  3. Facemash:為女生的外貌評分的網站,由於過於火爆而使得哈佛的網路癱瘓。
  4. Facebook:一個讓使用與他們朋友連接的網站。

如果你覺得 Facebook 的成功是一夜之間的,那麼請你再仔細想想。Facebook 的成功是一系列事件的結果。它始於札伯格學會程式設計,每個項目都是他創造新奇事物的嘗試。只是到了第四次嘗試的時候,他創造了所有人都喜愛的東西。

這才是創新。創新不能一蹴而就,你必須先把 A,B,C 都做好,才有可能再做好 D。

遺憾的是,大多數創業者無法明白這一點。媒體只會渲染最終的產品,而不是這些產品是如何一步步成型的。

所以,如果你只會從最終產品學習創新,那你永遠也無法理解樂高。

這就是我在本文最想表達的 2 個觀點。

  1. 樂高極大地促進了一代人的創新。儘管效果也許 20 年才能體現,但是我們必須感謝樂高讓這個世界更加美好。如果不是樂高在我們童年時種下的想像力和好奇心,這個世界會缺少很多創新。下一次如果你看到一個小朋友,記得送點樂高。有一天你會看回報的。
  2. 創新是一系列有序事件的結果。你無法在沒有 Synapse,CourseMatch 和 Facemash 的基礎上憑空創造 Facebook。如果你要懂得創新,先懂得樂高吧。(medium.com)

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