2014.02.04 11:08

PC 史上最熱賣的15 款遊戲,成功的商業典範

ADVERTISEMENT

對玩家來說,「好玩」才是成功的遊戲,但是對廠商而言,「賣得好」才算成功的遊戲。本文將會列出15款史上最熱賣的PC遊戲,分析他們能夠大賣的原因,在最後歸納這些遊戲的共通特質,並解釋許多近代名作(如現代戰爭系列)無法入榜的癥結。你心目中的神作是否入榜?趕快來一探究竟吧。

迷霧之島2(1997年)

銷售量:450萬套

迷霧之島系列的續作,承襲全3DCG冒險的互動性玩法,5片光碟裡面塞滿精彩的動畫與全語音,帶領玩家進入探為觀止的奇幻世界Riven,絞盡腦汁挑戰各種艱深謎題。經歷過迷霧之島2的榮光,冒險遊戲主流逐漸轉為動作冒險與射擊冒險,傳統冒險隨即式微。

ADVERTISEMENT

▲引人入勝的神祕世界。

模擬城市3000(1999年)

銷售量:500萬套

ADVERTISEMENT

模擬城市系列是建設遊戲的代表,玩家扮演一個虛擬市長,兼負起經營城市的重責大任,面臨各種令人頭大的問題,還得討好那些貪婪又頑劣的市民。遊戲的細膩度比前作更精緻,施政具有更多彈性,讓玩家將現實的著名地標加進城市內。台灣中文版甚至追加圓山大飯店與中正紀念堂等標,玩起來更有親和力。

▲運籌帷幄是每個人的深層渴望。

ADVERTISEMENT

星海爭霸2:自由之翼(2010年)

銷售量:600萬套

等了12個年頭,星海爭霸系列總算推出續作。2代以前作的架構進行改良,無論是畫面單機連線系統都有大幅進步,讓沉寂已久的即時戰略遊戲再掀風潮。並增加根前流行的社群功能,提供更方便的對戰機制,玩家得以在網路上戰得不亦樂乎。遊戲還提供一個高自由度的編輯器,玩家可以自行設計關卡,甚至弄成賽車遊戲或射擊遊戲喔。

ADVERTISEMENT

▲2代替即時戰略領域注入全新活力。

迷霧之島(1993年)

銷售量:600萬套

90年代初是冒險遊戲的黃金時期,LucasArts的瘋狂時代(觸手遊戲的翹楚)與猴島小英雄系列都是當時的超人氣作品。在各家強作的夾擊下,迷霧之島仍舊造成很大迴響。迷霧之島在各方面都與眾不同,嶄新的玩法充滿吸引力,CD-ROM的大容量塞滿語音與動畫, 3DCG畫面遠比其他2D遊戲搶眼,遊戲世界美得嘆為觀止,傷腦筋的謎題至今仍令老玩家心有餘悸(抖)。

即使被傳統冒險玩家評為賣弄畫面的叛逆作品,迷霧之島仍以優異的整體演出大賣特賣,在當年能賣到600萬套簡直是奇蹟。

▲迷霧之島是款新世代的冒險遊戲。

激戰(2005年)

銷售量:650萬套

激戰是款合作解任務打怪的線上遊戲,玩法類似隔壁的魔物獵人系列,玩家可以在城鎮內與其他玩家交流,享受龐大遊戲世界的文化與風土民情,組隊之後進入副本地圖推王打怪。遊戲的人物培養充滿彈性,可藉由主修與副修來打造獨一無二的角色。遊戲等級上限很低,無法靠練功取得優勢,必須著重於技能與團隊合作才能制勝。種種特色使得激戰成為極具魅力的一款作品。

▲激戰的遊戲概念相當有趣。

戰慄時空(1998年)

銷售量:930萬套

戰慄時空是遊戲史上的里程碑。故事是本作的最大賣點,其深度與伏筆都足以吊足玩家胃口,打破FPS遊戲無腦射擊的刻板印象,其世界觀至今仍被Valve的其他遊戲所持續延用(如傳送門),遊戲的大格局與高度遊戲性同樣令人驚豔,穿插各式小事件使得遊戲過程少有冷場。種種優質演出讓本作名列經典之林,還讓主角高登弗里曼成為最具人氣的遊戲主角之一。

▲扭轉FPS遊戲觀念的試金石。

模擬市民3(2009年)

銷售量:1000萬套

模擬市民系列的最新作,玩家能再次欣賞虛擬市民的逗趣生活。遊戲導入無接縫讀取機制,玩家可以盡情暢遊社區而不用花時間讀取場景,故事導向機制使得市民的生活更具話題性,鄰居市民會升遷、成長與轉換跑道,令遊戲帶有些許角色扮演與冒險的風格。當然啦,玩家自訂模組機制仍然健在,想把市民變成楚楚可憐美少女或是童顏巨乳蘿莉,都悉聽尊便喔。

▲市民們變得更真實搞笑囉!

星海爭霸(1998年)

銷售量:1100萬套

星海爭霸剛推出便掀起熱潮,華麗畫面與充實內容都是當時的極致演出,精彩的單機劇情引人入勝,高度平衡的三大種族設定即使至今都少有遊戲能出其右。battle.net的機制是捧紅本作的主因,玩家不用額外付錢就能享受高品質的線上對戰機制,令玩家趨之若鶩。星海爭霸以傑出表現贏得即時戰略遊戲的表率,賣得好完全在意料之中。

▲即時戰略遊戲的里程碑。

(後面還有:其他入榜的遊戲和結語)

ADVERTISEMENT