戰場設計

全新的戰場是《暴雪英霸》最重要的設計特色之一,而原始《星海爭霸2》強大的地圖編輯器,也給予設計小組極大的便利性,這種利用地圖變化作改變的DOTA遊戲過往不是沒有先例(例如《英雄聯盟》的ARAM),但通常都是在遊戲推出一段時間後才做改變,而且大都是以特殊設計為主,而不是遊戲的主要項目,像一開始就是以地圖改變為主軸的DOTA遊戲相當少見。

【暴雪嘉年華® 2013】挑戰英雄聯盟,《暴雪英霸》重裝上陣!

▲    像《星海爭霸2》中,就有單人戰役關卡是在特定時間內某些區域內岩漿,玩家需要在時限中跑開,不然就會全滅。

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▲    前面提到的 Dragon Shrine 全景圖。

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▲    在不同的戰場中,隊伍需要同心協力才有可能勝利。

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▲    他們也希望玩家能突破傳統的DOTA,尋找出全新的戰略組合。

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▲    不同的場景也將有不同的樂趣設計。

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▲    除了上面的 Dragon Shrine 外,這是另一個戰場 Blackheart’s Bay。

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▲    這個戰場中需要蒐集金幣做為道具,大量的金幣將可以在這個場景中使用。

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▲    在付錢給Blackheart船長的地方也會發生激戰,手持金幣的玩家被殺後,金幣就會掉落。

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▲    將金幣送給 Blackheart 船長後,他的鬼船就會發動大砲。

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▲    大砲將會炸向對方的陣營,損毀對方的建築物。

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▲    這是「嚎叫礦井 The Haunted Mines」。

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▲    嚎叫礦井中有個特殊場景礦坑,找到入口後就能夠進去。

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▲    在礦坑中有許多不死生物,打死他們以後會獲得骸骨道具。

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▲    同時在這個礦坑中也有首領級的戰鬥。

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▲    打贏首領後可以重生一隻魔像怪,你收集的骸骨越多、魔像就越強。

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▲    魔像可以用於攻擊或是防守。

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▲    打爆對方的主堡後就可以獲得勝利,這點跟傳統的DOTA沒有差別。

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▲    擊敗了遊戲中的電腦小兵後,他們也會轉而成為玩家的助力攻擊敵手。

戰場美術圖與設定

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結語

在DOTA遊戲機制幾乎已經極為成熟的環境下,最新的《暴雪英霸》利用地圖變化、加上一些特殊設計的英雄,嘗試為全新的DOTA遊戲找到一條出路,如果暴雪這次的嘗試成功,那就意味著傳統的DOTA遊戲將會有些不一樣的改變,或許可能帶來DOTA另一個10年黃金期的可能性。

但這種改變意味著比賽機制將會變得複雜,不同的地圖特性雖然增加的豐富度,但反而不利於比賽機制的設計,不同的地圖有不同的戰術,同時評論性與公平性也會有所改變,甚至英雄的平衡改動都將會是相當困難,這點將會是《暴雪英霸》面臨的最大問題。

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nvsJ5rL490
1.  nvsJ5rL490 (發表於 2013年11月09日 06:25)
過一陣子就會出新資料片暴雪熱敷

因為英霸(Imba)完照慣例要熱敷(Nerf).....(≧▽≦)
利拉克
4.  利拉克 (發表於 2013年11月14日 00:59)
一開放登記封測我就去登記了
希望能早日開始封測啊啊啊啊
是時候跟英雄聯盟說掰掰了 (≧▽≦)

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