2010.01.13 17:30

比PS2還快的手機嵌入式繪圖核心?

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Imagination大概不是什麼熟悉的公司名稱,但是PowerVR大家都很清楚了吧!自從PowerVR從PC市場鎩羽而歸之後,這家與ARM同樣來自英國的公司,在痛定思痛之餘,開始走向繪圖核心從未走過的路,那就是採用IP(矽智財)授權方式來作為營利模式。

PowerVR最令人稱道的,就是它的tile based繪圖架構,不僅效率高,記憶體耗用資源少,也和現有軟體具有相當高的相容性。但問題是,當時的NVIDIA以拼命加大規模、加大記憶體容量與頻寬的方式來取得效能增長(現在也差不多如此),PowerVR沒有辦法單純以架構取得競爭優勢,因此消聲匿跡了好一陣子。

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以IP授權模式重出江湖之後,受到同為英國佬的ARM大哥關照,其IP在多家IC設計廠商的應用處理器中被採用。前兩年,Intel也向Imagination購買繪圖IP授權來搭配Atom。不過講到ARM,其實前一陣子也發生了挺有趣的事情,那就是ARM藉由併購,也推出自己的繪圖核心IP,跟Imagination正式撕破臉,從相親相愛的好朋友變成競爭對象,由此可見,繪圖核心IP可望成為下一個市場熱門IP。

這次Imaginaton推出的繪圖架構,不僅支援DirectX 10.1,也同時支援了OpenGL、OpenGL ES,通吃PC、Netbook、手機應用領域,每秒約可產生4000萬個三角形,比起PS2的6600萬稍弱一些,但是支援的特效大大贏過了PS2。Imaginatin宣稱已經有一家廠商跟他們談授權,我們可以猜猜,是Intel還是Apple?

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