【A.V.A戰地之王】遊戲特色搶先看

由韓國Redduck研發、Neowiz發行,首款以Unreal 3 引擎所開發的線上第一人稱射擊遊戲的《戰地之王》,曾獲得「韓國大總統獎」、「畫面技術獎」、「角色技術獎」以及「優秀遊戲獎」等各項榮譽,目前除了韓國以外也已於中國、美國、日本等地營運,台灣也即將於11月中下旬正式與玩家見面,我們先來看看這款FPS的特色!

畫面寫實逼真

當你第一次進入遊戲中,一定會對它那逼真到接近真實的畫質感到訝異,瞬間覺得自己像是在玩單機版遊戲一般,不管是遊戲場景或是細微的人物臉孔表現,絕對顛覆所有玩家對線上FPS射擊遊戲難以有高畫質表現的刻板印象。

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人物從臉部細紋、毛孔,到身上配件、裝備,都細緻到令人讚嘆。

除了細緻的人物、場景、物件之外,角色移動到不同環境而產生變化的光線、陰影效果也讓人驚豔,無論正對光源下或是逆光、背光的表現也十分細膩。而對戰時隨著子彈命中碎裂的玻璃、石磚牆上因步槍掃射龜裂的累累彈痕…這些從未在線上FPS有過的體驗,《戰地之王》就要先從「畫面」撼動你的視覺神經。

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無論是正對光源、逆光或是陰影下,都可在人物、物件上看出明顯又細緻的變化。

真實戰場移植

從等待室進入地圖開戰的那一刻起,映入眼簾的地圖世界、建物、風景應該會讓你深深吸一口氣,對《戰地之王》來說,每一張地圖都是一個虛擬的任務、故事、地點,在你選擇地圖時,就可以看到地圖的由來以及詳細任務說明。

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荒煙捲起,揚塵四溢,你準備好參加這場戰事了嗎?

除了對地圖任務故事劇情精心設計之外,地圖內每一個場景的安排也不馬虎,從雙方陣營即時交鋒駁火的小型地圖、策略對壘的中型戰場,到大型的街道巷戰,都可以感受到開發上的用心。

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精心設計的街道與物件,每張地圖都感受的到設計的用心。

對戰開場的滾滾塵土黃沙揚起、震耳欲聾的直升機從頭頂嘯越而過、建築牆上因戰爭留下的斑駁彈痕、崩裂坍塌的碎磚殘垣、路邊已遭鏽蝕損毀的悍馬…看似隨處都可以是掩體,卻又必須眼觀四面耳聽八方的戰戰兢兢,地圖內的任何大小細節與環境效果,都會讓你從一開始就身歷其境不自覺得繃緊神經,就好像自己真的準備要參與一場戰爭一般真實、刺激。

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直升機空中呼嘯領路察探,戰車隆隆前進,一處即發的對戰展開。

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到處都可以躲,可到處都不安全!XD

享受瞬殺快感

玩FPS最大的享受,就是殺敵的瞬間帶來的快感,《戰地之王》則是將這種「爽快」的感受發揮到極致。它不是款18禁的遊戲,不會有斷肢殘體的飛滿畫面,但透過物理作用力運算以及擬真的人物肢體動作反應,再加上濺血效果與獨有的擊殺特效,絕對是瞬間就讓你的腎上腺素激升頂點
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中彈的瞬間,雙腿癱軟,原本緊握手中的武器不得不鬆手掉落,最後重重的倒下。

由於遊戲中的人物動作、物件受到物理影響是擬真運算,所以在對戰中常常可以看到其他玩家的鋼盔因子彈命中而彈飛,或是人物被手榴彈炸飛後滾落地面,若直接命中角色頭部、腹部等防禦較弱的要害,瞬間噴出的血霧,更在牆上留下怵目驚心的血痕。

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防禦較弱的部位中彈後,瞬間濺血在牆面,讓你命中敵人會「很有感覺」。

而部分被爆頭陣亡的玩家人物,倒地後卻又不斷抖動的軀體,讓人看了不免膽顫心驚,令你每一次衝鋒陷陣,冷不防都像是親赴沙場一般的卯足全力廝殺。這般爽快瞬殺的對戰,讓你《戰地之王》會更加投入,! 

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場面真實得讓人不禁殺紅了眼~

改造專屬槍枝

槍枝訂製、改造系統,可是《戰地之王》首創的新玩法,每一把主武器槍枝,都可以透過各部位的零件改造,來針對槍枝的性能作調整。從商城選購好槍枝後,就可以馬上從跳出的視窗看到槍枝可以改造的部位和各部位對應的套件,從槍枝的槍口、戰術魚骨、槍管、扳機、握把、槍托,甚至外裝顏色等,都各有專屬於每一把槍的各類零件組。

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並不是每部位改造都一定提升性能,大幅度增加攻擊力,就有可能喪失部分穩定度。

當你點選槍枝改造套件後,就可以先預覽各部位零件對槍枝各屬性的增減影響,選定改造確認後,即完成槍枝改造,經過改造後的槍枝,性能也會跟著有所改變,卻又不會失去每把槍原本鮮明的個性。透過幾次的改造、試用,打造出一把適合你、用起來最順手的槍枝,讓你不會再有「槍枝蠻好用的,可惜哪些性能再做些調整會更好」的遺憾!

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個人倉庫中,可以看到已購買的各兵種槍枝,點選「訂作」或「改造」後即可調整變更槍枝套件。

獨特技能功勳系統

技能系統

FPS射擊遊戲也有技能?《戰地之王》針對遊戲內的三大兵種設計了共通以及各自獨立的技能系統,透過這些技能的學習完成,都可以更有效的放大原本兵種就既有的優勢。

例如:偵察兵可以更快速的移動、具有更大地圖視野的偵查範圍;步槍兵可以擁有更厚實的防禦力、更準確的步槍掃射命中率;狙擊兵則是提高移動狙擊命中率、副手武器的總載彈量…等。

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跳得比你高?打得比你準?有練過果然感覺比較兇!

玩家只要在遊戲對戰時,累計達到技能達成條件目標,就可以學習到兵種專屬的技能,讓你在沙場上大幅提升應變對戰的能力,有效提高生存、爆敵成功機率。

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想要提升技能等級?使用同一兵種不斷的練習,菜鳥也可以成老兵。

勳章系統

勳章系統,其實就是一般玩家所熟悉的「成就系統」,遊戲中每個人都可以透過勳章的獲得,額外賺取更多的Euro,遊戲中的勳章共分為:技能勳章、英雄勳章、成就勳章3大類。

◆技能勳章就是當你達成技能學習的目標,同時可完成的一次性勳章獎勵。

◆英雄勳章每場對戰結束後,該場次玩家中某些計算數值是全場最高的(例如:爆頭最多的士兵),都有機會獲得的反覆類型勳章。

◆成就勳章指玩家以累計的方式,達成某些功勳成就,即可獲得的一次性勳章(例如:累計進攻得方達到1,000分)。

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成就勳章因為累積所耗費的時間較多,所以相對獲得的Euro也多更多。

亞爾
作者

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