【星海爭霸Ⅱ】《蟲族之心》聯訪發表會Ⅲ:Christ Sigaty與Samwise

【星海爭霸Ⅱ】《蟲族之心》聯訪發表會Ⅲ:Christ Sigaty與Samwise

暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)旗下最新的RTS大作,《星海爭霸2》第二個資料片:蟲族之心,終於透過全世界媒體向熱切期盼的玩家們發表了!打電動小編歪力也很榮幸受邀前往暴雪總公司參與此次聯合記者發表會,要帶給玩家最新且最夯的《蟲族之心》設計師專訪與試玩情報!千萬不要錯過啦!

第三場受訪的官方人員,正是《星海爭霸2》的老大Christ Sigaty產品總監,以及大家耳熟能詳的暴雪資深藝術設計師Samwise Didier(記得熊貓人嗎)!他們將為我們解答新資料片《蟲族之心》所有綜合性的問題,以及所有美術設計的新情報!

【星海爭霸Ⅱ】《蟲族之心》聯訪發表會Ⅲ:Christ Sigaty與Samwise

【星海爭霸Ⅱ】《蟲族之心》聯訪發表會Ⅲ:Christ Sigaty與Samwise

《星海爭霸2》產品總監

       Christ Sigaty

       資深藝術總監

         Samwise Didier

設計師專訪內容

問題:基於我們剛剛試玩的心得,只是很單純的搜集任務與限時破關,整體的資料片任務中還有沒有更多新的玩法?

Christ:我們沒辦法事先告訴大家太多,不過在《蟲族之心》裡肯定會讓玩家感受到更多新的關卡與玩法。你們所體驗到的兩個任務,基本上還是劇情中的早期階段,因此大多會是建立基地或是尋找資源這樣簡單的關卡,之後的任務將會綜合以前《自由之翼》的經驗,讓玩家體會到耳目一新的新關卡。

其實整個研發團隊還想到很多關於研發機制中一些相當創新的玩法,因為在過去《自由之翼》的經驗中,我們發現有些關卡似乎太複雜且太困難了,玩家可能會因為在某個任務卡關後,整個單人劇情就不玩了也說不定。因此,為了避免這樣的情況發生,我們特地設計了許多新玩法與驚喜,等待玩家親自發掘。

問題:關於地圖編輯器,暴雪對於某些優秀的地圖開發者,未來是否會有特殊的獎勵機制?

Christ:在過去BlizzCon中我們有提到過「地圖市場」這個概念,有點像蘋果系列產品的AppStore概念。其實我們相當致力於這項市場的發場,且我們的目標是希望和《蟲族之心》資料片同一時間推出這項地圖市場機制。至於你們所提到的獎勵機制,不外乎就是給予這些優秀的地圖開發者一些「資金」而已,讓他們知道開發地圖是可以確實賺錢的。未來對於這些優秀的地圖開發者,我們也可能會給予更多研發地圖的上載空間,讓他發布更多好玩的地圖。

核心理念是,地圖開發者可以從「買」這些地圖的玩家手中賺到錢,透過這樣的市場來獎勵他們。但在不同的市場環境中可能會有不同的狀況發生,我們還不清楚政府或商業機構對於這樣的行為是否存在任何可能的法令條文。然而,就長原的眼光來看,我們希望這樣的核心理念能夠實現。

問題:我們一早試完《蟲族之心》發現凱莉根的臉部表情還有些僵硬,不曉得會不會有所改善?

Christ:基本上來說,你們今天看到的凱莉根已經是電腦運作上的極致表現了,我們的動畫團隊也正在運用更新的科技讓她的臉部表情更加細膩。當然,隨著劇情的演進,玩家也會看到凱莉根更多的表情變化,尤其是她在重掌蟲族大權的過程中,不僅是她的外貌,就連她的蟲族大軍也會有所變化的。

Sam:今天你們看到的玩意還算是滿臨時性的,是因為我們今天才剛拿到凱莉根一些面部的相關動畫模組,加上今天的能體驗的關卡有限,劇情對話也不多,因此你們還沒能看見凱莉根高興、生氣、失望或其他表情。這一切還不是最終版就是了。

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▲凱莉根:誰說我臉僵硬了?不過是天氣冷的關係...

問題:那麼以後凱莉根的模樣會不會再度恢復成刀鋒女王的模樣?

Sam:那就看劇情如何發展囉~(笑)

Christ:我們不會爆料的啦~(再笑)

問題:請問Sam Didier最滿意的角色設計是哪一個呢?

Sam:熊貓人!好啦,如果你是要問《星海爭霸》每個種族中最喜歡的角色分,神族的話就是追獵者,人類的話就是雷神與死神,至於蟲族的話,當然就是雷獸囉!再來關於熊貓人的話,答案比較基於個人方面,因為我的綽號就叫「熊貓」,體型上也像,但我沒那麼可怕。某年的聖誕節我照了一張扮成熊貓的照片送給女兒,女兒也非常喜歡,後來還製成電腦桌布。然後有一年愚人節公司變故意將熊貓人做到遊戲裡,想不到還真的引發熱烈好評。

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▲熊貓人尚未在魔獸世界中實際出現,大家都還在引頸期盼中!

問題:就《自由之翼》來看,混源體似乎會是《星海爭霸》系列的大魔王,既然神族可以跟蟲族混合,也有凱莉根這樣的人類與蟲族混合,為什麼在故事設計考量就沒有三族的混合呢?

Christ:因為人類太弱了!(大笑)

Sam:其實三族混合的概念一開始根本計沒有想到,也許以後有可能喔!另外,你們提到混源體是否會是大魔王,其實不盡然,因為將來一定會看到更可怕的玩意啦!只是目前我們所呈現的混源體,分別是像蟲族一樣有肌肉式的張力表現,還有像神族一樣有科技面的華麗氣勢,我們也有分別對這兩種混源體做一些設計上面的整合。

問題:請問你們是基於什麼樣的參考來設計混源體的呢?比如小說或電影?

Sam:我們並沒有參考什麼小說或電影,只是有一天突然想到了這個構想,於是就在故事中的前段加入了混源體。如果太後面才加入,那玩家也一定猜得到,到時就不好玩了。

(中間過場時,Christ在回答中國媒體關於『亞洲地區的參賽人數與如何發揮響響力』問題時,Christ表示他們熱切地希望亞洲地區能夠出現一位英雄,從韓國星海爭霸2冠軍手中將冠冕拿下,頓時蟲王SEN也博得滿堂彩!)

問題:你們是如何決定各個種族的新舊單位何時出現在《自由之翼》還是《蟲族之心》呢?

Christ:這個問題對咱們來說其實沒那麼簡單,因為我們的開發過程隨時都可能變動,有時候都是船到橋頭自然直,憑感覺啦!當我們研發到某個地步時,可能會發現這個時機很適合加入某個新單位,我們就會去執行!有時候當我們發現目前的狀況OK了,我們就會停止新增,然後靜待下一個資料片再說。並沒有像你們所像的那麼有計畫性,比較起來這樣的開發過程還比較具有像生物一般地有機性。

Sam:事實上對單人模式來說,新單位的增減問題比較容易搞定,因為並沒有平衡的問題。不過在多人模式中,就有很複雜的平衡問題要處理。過去我們曾經考慮過要不要讓火焰兵再登場,但後來經過測試後無法過關,便只能讓它在單人模式裡出場。這樣的狀況也會發生在目前《蟲族之心》上,許多單位我們希望能放在多人模式上,但可能會因為平衡測試的關係有所變數。當然,若是連我們都玩的不開心,我們肯定是不會讓它直接過關的啦!

Christ:進入BETA封測之前我們通常會有所定案,當然,改變是一定會有,只是我們不希望玩家在進入BETA封測階段後還會有大幅度的改變。

問題:我們最近在網路上看到一個關於疑似為《蟲族之心》的結局影片,請問這是真的嗎?

Christ:假的啦!

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▲之前網路流傳的《蟲族之心》結局影片被證實是假的!

問題:既然是假的,你們對這樣的結局有什麼樣的看法?

Christ:基本上我們不會談關於任何結局的事,因為這樣會破壞玩家對結局的想像空間。

Sam:反正就是飛下來,炸掉就對啦!(笑)

Christ:從一個服務的角度來看,我們真的沒辦法告訴玩家關於結局的任何情報,因為還沒玩到遊戲就知道結局,這實在很瞎!我們還是希望玩家能玩過整個資料片,不要錯過中間任何劇情。

問題:請問Sam你在訪談過程中一直在畫的是什麼?

Sam:呃、這是某種…新的蟲族怪獸吧!哈哈哈~我會將這張圖影印給你們的啦!

記者:這就是大魔王了嗎?

Christ:這是我們一開始就會殺到的怪物啦!XD

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▲Sam Didier訪談過程中手繪的蟲族怪物。

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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