【魔獸世界】【4.2】【副本攻略】【火源之界】萊爾利斯領主

推王戰術攻略

攻略流程

分類

說明

【魔獸世界】【4.2】【副本攻略】【火源之界】萊爾利斯領主階段分別

以BOSS血量分成兩個階段,100~26%為第一階段,25%以後為第二階段。

【魔獸世界】【4.2】【副本攻略】【火源之界】萊爾利斯領主戰術流程

攻擊萊爾利斯領主的左右腳,控制他的方向去採活火山藉以削弱護甲,在雙腳血量低於25%時進入第二階段擊殺即可。

【魔獸世界】【4.2】【副本攻略】【火源之界】萊爾利斯領主狂暴條件

軟性狂暴機制。5分鐘到後開始堆疊「炎甲術」,使BOSS的傷害變高,這個BUFF堆疊會持續到第二階段。

【魔獸世界】【4.2】【副本攻略】【火源之界】萊爾利斯領主戰鬥機制

  1. 雙腳共享血量,但是雙腳血量並不會馬上同步更新。
  2. 第一階段王不需要坦克坦住,BOSS會不斷的向前方行走。
  3. 玩家需要藉由攻擊左腳、右腳來控制BOSS的移動方向。
  4. BOSS身上有黑曜石護甲80層,每一層可以降低1%傷害。
  5. BOSS會定時的施展「烈焰踐踏」,每次施展時會在場上隨機生出3座火山。牠還會定時的隨機將一座火山活化,變成活火山。
  6. 當BOSS踩到「活火山」時,會扣掉10層「黑曜石護甲」;當BOSS踩到「死火山」時,會堆疊「炎甲術」,提高自身的傷害,持續30秒。
  7. 活火山被踩之前,會有「爆發」隨機攻擊玩家,活火山被踩過後會有岩漿流。
  8. 隨著時間經過出現小兵,「萊爾利斯火花」會隨時間增加傷害,以及增加受到傷害;「萊爾利斯碎片」過30秒會隨機找人自爆,自爆傷害為自身剩餘血量。
  9. 小兵出現順序是【萊爾利斯火花】→【萊爾利斯碎片】→【碎片】→【火花】→【碎片】→【碎片】→【火花】

10.  25%進入第二階段會用「獻祭」,定時的對團隊造成傷害,需要坦克坦住。

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●在岩漿上的石板復活,有時候會產生BUG,導致被復活的人直接往生。

站位分配

因為此戰不像是一般情形要靠坦克拉動頭目位置,所以並沒有特殊站位。走位方面全部的人都應該盡量避免站在被踩爛的火山口邊,建議稍微的靠向場地內側,目的是讓火花出來時有地方可以往外拉,且也比較不容易因為超出補職的治療範圍而死亡。

當萊爾利斯領主靠近時會有兩個問題,遠程會需要稍微的走位,第一是容易造成視角被擋住,這個只要心裡不會覺得奇怪,可以完全無視。第二則是當火山被踩過後,剛好又被擋住視野,沒有辦法及時辨識出是否有岩漿流。所以當「頭目靠近」,並且「附近有火山」時,則必定要移動。

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●團隊在中場集合算是基本戰術。

職業分配

坦克組

這一場戰鬥會需要兩坦,主坦在第一階段用來坦萊爾利斯火花,副坦則用來坦碎片。普通模式下,其實職業優勢比較看不出來,火花和碎片不用很刻意的分配,不過如果DD出手的很快,用DK、戰士這種仇恨又快又穩的職業來坦碎片會比較好。火花只要稍微往外拉,不要讓火花的AE燒到人群即可。

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●放心!這詭異的射線只有困難模式才有。

治療組

會顯得比較忙,因為第一階段的時間非常長,並不容易判斷誰會突然受傷,且會受傷的多半是被岩漿流給燒到,一次就受到大量傷害。只要多打幾場後,補職才能夠發現哪些人比較不會閃岩漿線。會需要開大招的時間是,當控制方向的「舵手」失誤,導致太久沒有踩到火山,爆發堆疊過高時會需要開招進行治療。另外,由於「烈焰踐踏」的時間非常固定,DBM的預估時間很準,預先把團隊血線拉高會是治療的關鍵。

傷害組

除了負責左右腳的輸出以外,要處理的目標還有2個,其一是需要集火的「火花」,其二則是需要AE的「碎片」。適合AE碎片的有盜賊、武戰、術士等都不錯,火花則交給法師、術士、獵人等。因為火花會施展範圍AE,適合遠距離傷害較高的職業,近戰則比較適合控制左右腳的傷害。暗牧、術士則可以同時上左右腳的傷害。

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●這絕對是火源之界裡面畫面最亂的一場戰鬥,記得把傷害紀錄Recount關閉紀錄。

火山的模式

當「烈焰踐踏」的時候會隨機在場上出現3座火山,而BOSS會有很大的機率會活化自己前方的火山為活火山。活火山會進行噴發,對團隊造成隨機傷害,並且堆疊增傷的Debuff。當BOSS踩到活火山則會流出岩漿流,並且降低自己的黑曜石護甲。踩到死火山則會獲得炎甲術,使萊爾利斯領主護得增傷。所有人都需要知道火山的4種模式,這場戰鬥才會比較順利。

活山型態

說明

死火山

l   被活化的時候萊爾利斯領主會連一條紅線。

l   被踩到會堆疊頭目炎甲術。

活火山

l   被踩到會降低頭目黑曜石護甲10層。

l   會隨機對玩家進行噴發。

踩爛火山

l   會在地上看起來有紅色的岩漿,並且被泥土堆圍住。

l   會有機會變成岩漿流火山。

岩漿流火山

l   踩爛的火山會在中間出現一根岩漿柱,沒多久就會出現岩漿流。

l   岩漿流會朝多個方向流竄,只會從內往外流動。

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●中間的視角並不好,要時常的切換角度來進行戰鬥。

左右腳轉向機制

萊爾利斯領主左右腳的轉動,可以藉由戰鬥中正下方的能量條來辨識。一開始的能量會是「25/50」,當數字在中間的時候,萊爾利斯領主則向正前方走,數字越大則越偏向右邊,越小則偏向左邊。經過測試後,我們發現決定能量條移動的條件是造成傷害的量,而不是次數。這個傷害量不會受到護甲的影響。假設右腳受到傷害,可以當作給予右腳轉動的能量,而每一次王的轉向都會消耗一些能量。

整場最重要的除了傷害的分配以外,RL判斷領主移動的「感覺」很重要,因為能量條的數字和實際轉動的方向會有一點點延遲,會需要用「感覺」的方式來打,團隊的轉火速度也需要夠快。10人團隊至少需要有2個人來製造傷害,25人則需要至少5人才比較容易轉動。

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●當王踩地板的時候會消耗掉所有能量,歸回「25/50」

嗜血/英勇時機

第一階段並沒有什麼傷害和坦克壓力,只有在轉向不順的時候,補職會需要開招來拉抬血量。嗜血時機在進入第二階段這種崩潰戰時可以開,火山、托維爾藥水也是這個時候喝。在BOSS施展獻祭時更需要全場的減傷,像是精通光環、真言術:壁等技能都需要全開,甚至各職業能用的減傷技也多少用一下。

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●噴發堆疊過高的時候也可以使用真言術壁,至少還可以繼續練習。       

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●進入第二階段時團隊減傷技能一定要開,否則爭取不到多少時間。

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1.  maymay (發表於 2011年7月12日 18:40)
請問一下 有人知道 十人背景音樂是什麼嗎
聽起來好有感覺

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