大家有開始4.3的背景更新了嗎?這次其實有一個小小改動大家或許沒注意到,但可能會於5.0實裝!就是64位元版的魔獸世界正在開發中?
在4.3的相關更新後,我們看到了進入遊戲前的下載器多出了一個選項「啟動32位元客戶端」,這個選項目前還不能取消勾選,據知名大站MMO表示,這可能會到了5.0《潘達利亞的迷霧》才會開放,意即代表著5.0有可能有支援64位元處理器的《魔獸世界》。
魔獸世界在網路遊戲中也會成為先發售64位元版的領頭羊之一,現今99%的網路遊戲都只支援32位元。如果成真,現今的中高階電腦配合對應64位元的作業系統,就可以讓魔獸世界跑得更順暢,而且對於64位元的電腦也會更穩定,不過伴隨而來的,可能是魔獸的主程式也會比現在更肥大一些。
64位元小概述
這裡簡單的講解一下給對電腦不太熟悉的玩家知道,64位元與32位元是處理器(CPU)的一個運算指標,早期電腦多為32位元,而現今九成的多核心處理器(CPU)大多支援64位元,64位元和32位元的運算方式是完全不同,也就是有根本上的差異,所以雖然64位元依然可以向下執行32位元的程式,但如果程式架構不夠好,有可能會造成當機等等的狀況。64位元比起32位元最大的優點,就是在瞬間可以處理更大量的資料。
但除了CPU是64位元外,作業系統才是最重要的一點,目前市面上最普及的64位元系統是Windows 7的64位元版本(是的,win7有分32與64的版本。),而較舊的XP和vista則九成以上都是32位元版本(雖然微軟有發售64位元版本,但市面上不多見),所以如果新電腦還在使用XP,那可是被封了一半的武功。
64位元的缺點就是由於運算方式有根本性的不同,所以會需求更大的記憶體,雖然不是絕對,但會建議要4GB以上會更好,若此三者皆有並搭配執行64位元的程式,那就會非常的順暢了喔!
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