【魔獸世界】【透透聊天室】對5.0資料片《潘達利亞的迷霧》10個改進建議與期望

【建議六】破關遊戲

雖然小編玩過的遊戲不像專業的玩家們數起來洋洋灑灑好幾頁,但是對於某些遊戲的特色印象深刻,那就是破關遊戲。

兩人一組(或是更多人)在時效內完成每個關卡的要求,內容可能包括打怪、解謎、救人、或是完成各種極限挑戰,每週或月結算時給予前幾名組別獎勵。也許關卡還能再區分為各種難度的模式或是以裝備等級判定排入,讓非只有金字塔頂端的玩家們能體會這種2~5人的競爭關卡戰。畢竟現在魔獸的玩家已漸流失,從40人團隊減至25人或10人團隊,更應重視人數少的團隊,並使玩家們除了推王、打寶、解任務以外,有更多討論的區塊,也是大家所期盼的。

【魔獸世界】【透透聊天室】對5.0資料片《潘達利亞的迷霧》10個改進建議與期望

▲簡單的小遊戲也不錯,但是達成成就之後就讓人提不起勁繼續玩。

【建議七】護甲的外型能有所突破

鎧甲就一定看起來是金屬打造?皮甲就一定只能穿緊身衣?許多玩家都希望自己的造型不再侷限於既定規範,法師想當暴風城守衛、戰士心中有海賊夢、獵人也想跳脫野性路線。如果不能跨甲,那裝備的設計上能有些改變及交換設計的話,更能使玩家們有天馬行空的創意,畢竟塑形系統的目的,就是希望玩家們能自己搭配喜歡的服飾,轉移玩家不滿暴雪設計的裝備造型。

當然另一方面,玩家們也希望有更突破性的設計啦!舉例來說,小編一直很羨慕亞小安T6頭盔的惡魔翅膀忽然展開的感覺,雖然有些肩膀的設計看起來是很像天使翅膀(或是動物的),但是那種看來很酷的造型不多,要是有更特殊的翅膀造型(不是說雞翅膀)或是特效一定會大受歡迎。

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▲小德表示:塑形是什麼?我都只能走皮草風。

【建議八】舊系統的更新

老玩家一定更能體會,角色欄真的不夠用啦!快點新增欄位我們不想砍角色練熊貓人!不少玩家喜歡體驗各種職業,或是利用分身角色練專業技能(小編…有好多倉庫喔!都是被冷凍的職業轉職成高等倉庫)熊貓人之後也難說不會新增其他的種族,10個角色欄位不夠啊!(敲碗)

好友名單及忽略名單的上限也一直沒更新,隨著版本更新,玩家來來去去,有些老朋友捨不得刪除,念舊的內心希望有天會再看到他們上線,能有機會再一起冒險於艾澤拉斯;另一方面也不斷的認識新朋友,擴大交友圈,或是加入朋友的分身。有些賣幣的或是騙子真的很煩人,小朋友開不完,關掉組隊頻道也不是,這時候忽略名單能擋一些不喜歡的對象或是洗頻玩家的發言,然而是不是應該更新一下了?小編早就滿員好久喔(自爆)~

【魔獸世界】【透透聊天室】對5.0資料片《潘達利亞的迷霧》10個改進建議與期望

▲太多已離開的老朋友捨不得刪,但是碰到新朋友又不得不從名單中挑一些刪除...感傷。

【建議九】全新的地城模式

副本能提供玩家滿足與樂趣,但是除了打寶以外,副本還有什麼能吸引玩家嗎?一些不會掉特殊坐騎或是寵物的副本在改版之後更顯冷清,如果掉的裝備都很難看那更不會有人回去觀光。除了設計更困難、技巧性更高的首領以外,創造出更多挑戰極限的關卡,或是結合觸發劇情使得內容變得更有趣。最近在做塑形主題的時候,小編感觸最深的應該就是「卡拉贊」,副本的建築設計有特色、怪物的台詞有趣、歌劇院的隨機三選一情境讓玩家們內心有點期待、西洋棋中以另種打王的方法破關,如果能創造出更多突破性的副本,或是非制式化的戰鬥,創建更多經典設計。

【魔獸世界】【透透聊天室】對5.0資料片《潘達利亞的迷霧》10個改進建議與期望

▲5.0新副本的建築設計有種新的風格,希望能善加利用此設計。

【建議十】坐騎/寵物的種類有新的突破

收集坐騎與寵物也是許多玩家的目標。除了動物、昆蟲、龍、現實生活的交通工具這些很常見的種類以外,還有沒有不同的創意?若是以怪物的形體作成坐騎也滿有趣的,像是軟泥坐騎、野豬(小編不是史瓦妮的粉絲)、變身巨大機器人、懶懶熊(很明顯的是私心)…等,或是從舊種類中求突破。善於研發新東西的地精一定能創造許多有趣的機器坐騎、新增德魯伊獨特的飛行或趕路變身、或是藉由不死族召喚出未知的地下生物!

寵物則可增加一些更多的動作或技能,讓這些夥伴不只是觀賞用的,像邪惡箱、熊貓武僧、阿萎、蛆蛆先生都有不錯的表現(蛆蛆翻滾的時後很令人興奮!)。5.0的寵物對戰系統是玩家們非常期待的地方,除了原有的寵物以外,若能開發出更多新奇有趣的夥伴及持有的技能,必能讓這領域有更多樣化的玩法,也不至於眾所期待的風潮直落太快。

【魔獸世界】【透透聊天室】對5.0資料片《潘達利亞的迷霧》10個改進建議與期望

結語:5.0是否能再留住玩家的心?

大部分仍繼續支持魔獸的玩家們對於5.0的新東西抱有正面的回應,許多老玩家也仍在觀望這波大改版是否值得回鍋?暴雪雖開放大家留下自己的建議及想法,會不會採用?誰知道呢!到時候改版內容會有什麼變數也很難說。但是目前從已知的改版內容來看,有變化就是好事!雖然變化不一定會進步,也不一定會抓住每個玩家的心,但是停滯不前的內容一定會流失更多玩家。

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1.  sno小惡 (發表於 2012年2月24日 06:59)
經小編一提我才發現...
我的好友名單在60 70 80級時都有增加新成員
唯獨開放85級到現在
除了加自己公會的朋友分身以外
好像沒有在野外新增過新成員耶...
現在野外都遇不太到玩家
更沒有一起抵禦BL的同仇敵慨的感覺....
安扣
2.  安扣 (發表於 2012年2月26日 09:42)
麻煩BZ美編可以改善一下!!越來越醜...
散裝和套裝還一樣的模組- -
很想知道...最後一張圖拍了幾次才拍出來
透透哈尼
3.  透透哈尼 (發表於 2012年2月27日 18:45)
這位玩家很厲害!實在不能透露導演太龜毛,在這個鏡頭大概拍了上百次,幸好女主角跟熊貓人都很敬業。
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4.  聖光之未 (發表於 2012年6月07日 18:11)
其實這是一個幻想,我覺得啦,死騎新手任讓玩家們去當壞蛋這感覺很新鮮,因為每一次大家都是去當英雄,千編一律的,你不悶我也快瘋了!!!而且每一個世界事件都總是雷聲大雨點小,阿薩斯同學從冰箱中起來,說要令世界滅亡什麼的,結果啦??冰封前夕就只是一票雜魚去打打主城, 又不是一大隊一大隊的天譴軍到來把主城給打下來!!! 之後去到4.0之翼登場!!!沒錯又地震又水淹,又大火等等風雨欲來的感覺是很好,可是之翼由4.0之後就只是到處放放火燒燒人罷了!!之後那個地方呢?火退了,大家也繼續打怪!!!
如果暴雪有心的話為什麼不每一個時段公佈增加數個被之翼破壞的地方?? 他破土而出時不是做成很大破壞麼???之後啦?有心無力?而且4.1,根本就是鞭屍呀!暴雪除了不停鞭屍就沒有其他作為了麼??奧妮克希亞,奈法利安,這兩條由1.0開始就不停被鞭屍再鞭屍!!!理由就是頭被接上去了!!這那門子爛理由???
而且職業套裝上,我認為可以做一點突破!!不要局限於對稱,反而去想想怎麼表示出不平衡的獨特帥氣

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