坦克系在這個版本中因為仇恨有500%的加成,所以仇恨方面不太有問題。防護系戰士和其他坦克的差異在於,防戰和聖騎士一樣擁有盾牌格擋,並且精通還支援致命格擋。在4系坦克中最具特色的是卓越的移動能力,可以使用衝鋒衝向敵人、用阻擾救援隊友(或是逃跑),也可以使用英勇躍擊跳進怪中AE(雖然筆者也是拿來逃跑走位居多)。除此之外遠距離的暈技震懾波,戒備守護後的無限嘲諷都是戰士特有的優點。
天賦配置
防戰的天賦變化很多,但是幾乎所有的天賦變化都在攻擊面,防禦面的天賦可以全點,唯有狂怒系的「血之狂熱」因為恢復的量實在不高,點的人不多。攻擊面則有很多選擇,在五人副本武器系會把「閃擊」點出來,使衝鋒時帶有暈眩效果,也可能會捨棄一些攻擊面的天賦去把窒息律令點出來附帶沉默效果。在團隊副本,尤其是困難模式,儘管戰坦在在坦克中的傷害並不出色,但是在不減少防禦能力的狀況下,能盡量擠點DPS出來還是必要的。
●振奮咆哮是坦克支援全體的大招,T13四件之後連盾牆也可以支援。
雕紋選擇
| 
 種類  | 
 建議  | 
| 
 原始雕紋  | 
 復仇雕紋  | 
| 
 挫敗雕紋  | 
|
| 
 盾牌猛擊雕紋  | 
|
| 
 極效雕紋  | 
 震懾波雕紋  | 
| 
 順劈雕紋  | 
|
| 
 雷霆一擊雕紋  | 
|
| 
 初階雕紋  | 
 狂暴之怒雕紋  | 
| 
 破膽怒吼雕紋  | 
|
| 
 挫志怒吼雕紋  | 
寶石選擇
| 
 種類  | 
 建議  | 
| 
 變換插槽  | 
 嚴峻的影魂鑽石(+81耐力、2%裝備提供護甲值)  | 
| 
 紅色插槽  | 
 精細的(招架、精通)、防衛者(招架、耐力)  | 
| 
 藍色插槽  | 
 強權的(精通、耐力)  | 
| 
 黃色插槽  | 
 裂面的(精通)  | 
附魔選擇
| 
 種類  | 
 建議  | 
| 
 頭部  | 
 陶土議會秘紋:+90耐力、+35閃躲+90耐力、+35閃躲  | 
| 
 肩部  | 
 強效堅固石英銘文:+75耐力、+25閃躲  | 
| 
 披風  | 
 附魔披風-防護:+250護甲  | 
| 
 胸部  | 
 附魔胸甲-無雙屬性:+20所有屬性 附魔胸甲-強效耐力:+75耐力  | 
| 
 腕部  | 
 附魔護腕-超強閃躲:+50閃躲  | 
| 
 手部  | 
 附魔手套-強效精通:+65精通  | 
| 
 腿部  | 
 飛龍皮護腿片:+145耐力、+55閃躲  | 
| 
 腳部  | 
 附魔靴子-熔岩行者:+35精通、+些許移動速度 附魔靴子-精通:+50精通等級  | 
| 
 武器  | 
 附魔武器-輕盈步伐:偶爾+600閃躲和15%移動速度,持續10秒。  | 
| 
 副手  | 
 附魔盾牌-精通:+50精通  | 
屬性搭配
- 精通>招架=閃躲>命中>熟練
 
坦克的招架、閃躲、格擋加起來要102.4%,這個數據是包含天賦和BUFF,在現在的裝備等級算是比較容易達到。閃躲和招架會遞減,但是不論怎麼遞減,閃招的重要性都還是比命中、熟練來的好,畢竟閃招是防禦屬性,而命中熟練則是仇恨、傷害屬性。
裝備選擇和重鑄方面,盡量選「精通/招架」或是「精通/閃躲」的裝備,如果裝備是閃(招)/熟(命)、就把熟練或是命中重鑄成精通,精通/加速致命,就把加速致命改成招架或是閃躲。盡量把讓招架比閃躲多一點。
●英勇躍擊就算是冰錐在追,也可以逆向的跳回去。
102.4%之後
當102.4%之後,有幾個方向選擇,分別是堆「耐力」、「命中/熟練」、「閃躲/招架」幾個選擇,過了102.4%閃招會擠掉格擋,而且閃招越高,提升的效益會越來越低,而且提高閃招不見得會讓坦克比較硬,運氣不好的時候還是會連續沒躲掉,這時候格擋(致命格擋)和耐力帶來的效益會比閃招來的好。筆者個人建議目前的版本還滿多招是無法靠這些減傷來躲掉,而耐力卻給了治療者更多的彈性空間,所以在102.4%之後,撐耐力會是比較建議的選擇。 
T13套件
兩件的特效是讓復仇多了一個小吸收盾,4件則是把盾牆的效果變成全體盾牆,只是全體盾牆的效果剩下20%減傷。這使得坦克在開招的時候順序會需要和其他坦克、治療者更加的協調,尤其戰士本身又有群體破釜,使得戰坦對團隊更有支援性。 
技能優先順序
一般技能優先
| 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
| 
 挫志怒吼  | 
 雷霆一擊  | 
 挫敗  | 
 撕裂  | 
 復仇  | 
 盾牌猛擊  | 
 英勇打擊  | 
戰坦坦怪的時候,比較簡單的記法是「燈亮按燈、怒高洩怒」,簡單講不算是有一定的循環或是優先順序。但是當怪物身上沒有降攻速、攻擊強度的時候,一定要讓怪物身上的DEBUFF持續著,身上沒人丟挫敗(破甲)的時候也是要自己補好,這些都做好,確保撕裂的DEBUFF維持住(可用雷霆一擊維持),接著再考慮傷害面。
復仇在有套件的狀況下會有個小小的吸收盾,只要觸發復仇就趕快按,盾猛冷卻到就丟,如果觸發天賦有送的盾猛也是趕快丟出去。當怒氣比較高,或是完全沒有怒氣問題時,則所有招式都可以配英勇打擊、順劈斬洩怒。
●英勇躍擊的距離很遠,平時無聊也可以拿來趕路用。
單體起手順序
| 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
| 
 戰鬥怒吼  | 
 英勇投擲  | 
 衝鋒  | 
 嘲諷  | 
 撕裂  | 
 盾牌格擋  | 
 復仇  | 
 挫志怒吼  | 
 雷霆一擊  | 
每一場戰鬥起手順序可能會不一樣,不過單體開場的戰鬥通常都是坦大目標或是坦王。開場的時候為了避免OT,會先喊戰鬥怒吼來增加開場的怒氣,接著遠距離使用英勇投擲(免吃GCD)後馬上衝鋒接王,為了避免OT可以先喊嘲諷穩住,接著打上撕裂和復仇,中間可以先開免GCD的盾牌格擋來提高開場生存率,免得補師沒有跟上開場的節奏。
如果仇恨比較不會有問題,或是有人可以開場誤導,可以把挫志怒吼、雷霆一擊的順序往前移動。而如果是有雙坦的場合,有其他人可以幫忙降頭目攻擊強度、攻擊速度,則挫志怒吼、雷霆的動作可以不做沒關係。
●坦克的帶位,也變相的改變了團隊的DPS傷害和戰術。
AE開場順序
| 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
| 
 戰鬥怒吼  | 
 英勇投擲  | 
 衝鋒  | 
 順劈斬  | 
 撕裂  | 
 震懾波  | 
 雷霆一擊  | 
 挫志怒吼  | 
 盾牌格擋  | 
開場戰鬥怒吼依然是為了多的怒氣,英勇投擲後衝鋒,也可以選擇用英勇躍擊跳進怪物堆中。衝鋒後接順劈斬是為了馬上取得一些仇恨,避免那些喪心病狂的DD們開場就大招AE,上了撕裂後先丟震懾波把群怪弄暈,採雷霆一擊後擴散撕裂,再喊挫志怒吼後怪差不多醒了,就可以把盾牌格擋打開開始AE。
●戰士的群坦技能非常的多,還附帶有暈眩功能。

請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!