2012.07.04 17:51

【暗黑破壞神III】真的這麼糟?暗黑破壞神3還能走多遠?

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暗黑破壞神3在上市後飽受玩家批評,很多玩家對於暗黑3不斷的改動有著非常大的反彈與問題,但暗黑3到底「錯」在哪?本篇來詳細分析暴雪在暗黑3上的政策與問題。

單機線上分不清

暗黑破壞神3最大的問題就是劃不清「單機遊戲」和「線上遊戲」的分別,在數次的修正中,暴雪一向以「線上遊戲該有的公平」作為出發點,而玩家在意的則是「遊戲的自由度」受到了限制。

舉個例子來說,前陣子很多狩魔獵人抱怨的攻速問題,以一個線上遊戲來說,這是絕對要修正的,因為攻速實在太過強勢,而放在靠敏捷吃飯的狩魔獵人、武僧身上就更為可怕,這會導致所有非攻速的裝備一文不值,以一個這麼重視裝備的遊戲來看絕對不會有好結果。

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但是當然玩家不這麼看,玩家會認為我辛辛苦苦收集到了一堆攻速裝備,瞬間好像變成廢物(當然事實上或許有,也或許因為怪物的調弱讓玩家依然可以打,只是不夠爽),但這個對玩家的傷害就已經造成。

對於單機和線上分不清的狀況,不光是官方自己,連玩家也一樣,例如我們可以看到整個暗黑破壞神3,劇情、流程偏向單機,而交易、連線則偏向線上,這之中的矛盾不斷,像是因為平衡導致很多「應該」有高經驗值的任務硬是被調低,寶箱不吃MF、武器架可能沒武器,諸如這些後續的修改,都是為了穩定寶物的出產率-這也是一個線上遊戲才會有的調整,而玩家也會因為某個職業較強勢就比較、重練,會開始到處比價,甚至是炒作物品,這些都是線上遊戲才會產生的玩家行為。


▲如果早早定調這是暗黑破壞神online或許就沒這些問題了(?)

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成也Patch敗也Patch

眾所周知暴雪之前的遊戲之所以經典,都是經過了無數次的調整才做到,不管是長留青史的即時戰略《星海爭霸》,劇情引人入勝的《魔獸爭霸》和稱霸近10年的網路遊戲《魔獸世界》和動作角色扮演的《暗黑破壞神》系列,都是靠著不斷的調整才有留名歷史的價值。

特別在魔獸世界中,暴雪已經開始為了「方便」平衡性的調整來設計程式,因此我們會看到所謂的「Hot fix」(緊急修正),就是可以在不關機不下載檔案的狀況下進行調整,到了暗黑破壞神3更是如此,製作總監Jay Wilson也表示過他們可以很輕易的進行很多項的緊急修正。食髓知味的暴雪在《暗黑破壞神3》已經直接從根處改造,再利用玩家和官方自己的盯梢來隨時面對這些可能需要的修正。


▲套用社會科學的說法,就是沒有一種政策可以滿足所有人。

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但相對的問題也來了,《暗黑破壞神3》和以往暴雪遊戲最不同的就是「所有物品皆有價值」,特別在現金拍賣場出現後,等於遊戲中就一目了然這些物品到底值多少「現金」。因此任何的Patch可以說牽一髮動全身,無論是之前的攻速問題,或是正在考慮的MF修正,在在都影響到了玩家的「角色」在自己心目中的「價值」。

也因此,各種修正不管是否合理,都會引來一陣罵聲,因為既得利益的玩家們一定會有所不滿,現今網路資訊的流通速度又快的可怕,一個好方法(可能是配裝+技能)被發現,三天內就幾乎傳遍全球遊戲論壇,馬上就有上萬名玩家隨著這種方案開始收購裝備等等的後續行為,手腳再怎麼快的工程師恐怕也趕不上現今的資訊流通速度。

暴雪沒輒!往後看第二頁

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