他的正式身份是在賽車比賽中兩度奪冠的賽車手,但下了賽道最大的興趣是開發射擊遊戲

他的正式身份是在賽車比賽中兩度奪冠的賽車手,但下了賽道最大的興趣是開發射擊遊戲

28 歲的 Mike Bushell 是一名出色的賽車手,曾兩度在 Renault Clio 賽事中奪冠。現在,他還想成為獨立遊戲開發者。「我從 15 歲就開始賽車了,」Bushell 對 Eurogamer 網站說,「在我出生之前,父親已經是一名賽車手。我參與賽車比較晚。他總是想培養我成為一名優秀的賽車手,但是,我更喜歡玩 CS。」

從那時候,Bushell 就開始研究遊戲了。最初,他自己製作 CS 地圖,但是,朋友覺得這些地圖太爛了。後來,當他成為賽車手後,遊戲開發的事情就被擱置了。25 歲那年,由於心臟病發作,Bushell 被迫離開賽場。在修養的時候,他學習了 JavaScript,並著手製作一款射擊類遊戲。

他的正式身份是在賽車比賽中兩度奪冠的賽車手,但下了賽道最大的興趣是開發射擊遊戲

為什麼不製作賽車遊戲呢?「其實,我並不喜歡玩賽車遊戲,」他說,「你無法重現同樣的感覺。在某種程度上,我是把賽車遊戲當作單純的模擬訓練。今年,在賽車運動開始前,我玩了 Project Cars——這個遊戲非常出色。遊戲中的 Clio 設定非常精確,簡直和我自己的賽車一模一樣,因此,如果想要嘗試一些不同的賽道策略,這款遊戲非常值得玩。」

有趣的是,遊戲開發還幫助了 Bushell 的賽車事業,「遊戲開發涉及到大量資料,因此,我花了大量時間做運算。可以說,在過去兩年裡,遊戲開發成為對於我的賽車運動一個有幫助的補充資訊,隨著我對程式的理解更深入,透過車輛的資訊記錄資訊,我可以更容易地做些進階的運算,得出更精準的結果,這也讓賽車隊的老闆非常驚訝。」Bushell 說。

「開發遊戲以及賽車,兩者其實是相互關聯的。你都需要專注力和決心。在製作遊戲的時候,我試圖達到 100% 的精確度,比賽時也是同樣的想法。去年,我賽車差一點就獲得了冠軍,而今年,我真的奪冠了。」

他的正式身份是在賽車比賽中兩度奪冠的賽車手,但下了賽道最大的興趣是開發射擊遊戲

目前,Bushell 的遊戲仍在製作過程中,並在 Kickstarter 上進行了籌資。「現在,遊戲看起來還不是特別漂亮。我想把它先放到 Steam 上面,然後開發多人版。我每天都在做這件事情,獨自一人,缺乏經驗。不過,在遊戲開發中,我覺得與駕駛賽車沒有多大的不同。當你創造出一件東西,而且它就是你想要的樣子,你會覺得非常滿意。我對自己說,賽車先放到一邊,把注意力放到遊戲上吧。我已經投入了大量時間,希望能夠獲得成功。這是我目前最重要的事情。」

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  • 本文授權轉載自:ifanr
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