年度最悽慘!《戰爭機器》開發者新作《正反交鋒》推出不過4個月,玩家人數跌至每日僅有25人

年度最悽慘!《戰爭機器》開發者新作《正反交鋒》推出不過4個月,玩家人數跌至每日僅有25人

由戰爭機器的開發者Cliff Bleszinski 所開發的《正反交鋒》(LawBreakers),採用類似《CS:絕對武力》的概念,採用第一人稱快速戰鬥節奏,並且加入上天下海的反重力移動要素,在推出之前曾被玩家視為《鬥陣特攻》最強的競爭對手。不過,遊戲在Steam的遊戲人數每天往下跌落,不過四個月的時間,現在每天線上最高的玩家人數也不過25人,甚至在23日還一度出現過0人的局面,簡直變成鬼城。

其實《正反交鋒》遊戲本身不差,畫面也很精緻。最早在今年 6 月底的 BETA 測試時,最多還曾經達到 7,500 人同時上線,之後隔了一個月,7 月底的公測時就少了 40% 。可以說一路是開高走低。而更致命的是遊戲當時本來宣稱計畫要採用免費遊戲的方式推出,但是卻在上市前政策轉彎,改為買斷制的收費遊戲,引起許多玩家不滿。於是八月份遊戲上市當天,變成只有 2,700 人同時上線。

而更慘的是,在遊戲推出不過一的月的時候,九月份 《正反交鋒》在PC的線上玩家數量就跌破了50人,堪稱打破了Steam最快達到新低的紀錄。而這款遊戲如此暴跌的原因分析起來很多,除了臨時從免費制變成買斷制之外,也有人說角色設定沒有鬥陣特攻來得好、行銷也力道不夠。

雖然在九月份Cliffs Bleszinski受訪時還表示不會放棄,會繼續追加新內容,改善遊戲一些不好的地方,從而吸引更多玩家。他表示「我不想做那種大家都做的東西,我只想為射擊玩家做一個射擊至上的遊戲。」

但不論如何,玩家線上數量變低一定會影響後續玩家進入的意願。而Cliffs Bleszinski不管這段期間做了多少努力,四個月過去了,在這個線上最多玩家人數不到25人的悲慘情況下,顯示Cliffs Bleszinski的努力都是無效。根據外媒的評論,現在要拯救《正反交鋒》唯一可能的作法,就是開放為免費遊戲。

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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