《萌狐歷險記》製作人談遊戲 4k/60fps 開發心得,以及揭露與 Xbox 合作的感想

Q6:《萌狐歷險記》的風格算是相當老少咸宜的動作解謎遊戲,而遊戲中安排了一位Lucky的姊姊-Lyra,是否有考慮運用這些特點,將作品透過新作的形式設計成可以雙人甚至更多玩家共樂的遊戲呢?有沒有什麼針對比較不常玩遊戲的兒童友善機制呢?

Dan:我們喜歡Lyra這個遊戲角色所代表的意義,而且我們認為她的故事會繼續延續下去。(會延續到我們能為她伸張正義為止)

團隊致力於將動作冒險類型遊戲打造為闔家共享的遊戲,實際上目前玩家們已經可以使用Xbox的Copilot功能來實現這一點,現在我就應用了這個功能來跟我四歲的小女兒一起玩(雖然她經常想自己搞清楚,哈~)

我們正在研究對於平台遊戲來說,哪種類型的體驗是最吸引人的,同時這也是我們認為這樣的研究能讓遊戲變得更易操作、更易分享也更具樂趣。

Q7:在《萌狐歷險記》之前也有過一些作品如《超級瑪利歐64》、《阿邦阿卡大冒險》、Yooka-Laylee和《超級瑪利歐奧德賽》等是採用箱型世界的動作遊戲系統,從製作跟開發者的角度來看,《萌狐歷險記》能在這塊領域突出的最大特色是什麼?

Dan:《萌狐歷險記》想帶給玩家一個明亮且美麗的世界,裡面有令人印象深刻的遊戲角色和一個輕鬆、如同遊樂園般的冒險場景。遊戲有進階等級和較輕鬆的開放世界,容易入門卻又富含內涵能滿足各種類型的玩家。我們相信它會為這類懷舊風遊戲帶來一股清新感,希望你們會喜歡!

《萌狐歷險記》製作人談遊戲 4k/60fps 開發心得,以及揭露與 Xbox 合作的感想

《萌狐歷險記》製作人談遊戲 4k/60fps 開發心得,以及揭露與 Xbox 合作的感想

Q8:打造遊戲時,在 4K 製作上面該怎樣特別展現Xbox one X的效能和高畫質?玩家將可在 Xbox One X 上體驗什麼樣的強化呢?

Dan:Xbox One X版本的附加優勢如60fps和4K高解析度,對我們創造遊戲來說是個大挑戰,但能用優化的幀數遊玩真的是一件很過癮的事!無論是材質細節、畫面效果和特性,遊戲畫面將更有深度,玩起來更有趣!

Q9:遊戲推出也有一段時間了,針對目前市場評價你們怎樣看。工作室接下來的發展可以跟大家說有什麼特別關注的領域?

接下來我們有許多消息要宣布,保證會讓《萌狐歷險記》的粉絲們非常興奮。玩家們對遊戲的意見對我們來說非常重要,這些評語將幫助我們打造更優質的遊戲,帶給全世界的玩家更多可愛的角色和遊戲樂趣,歡迎玩家們持續給予我們批評與指教!

 

《萌狐歷險記》目前已經在 PC 以及 Xbox 商店中上架,建議售價為 840 元,喜歡闔家歡樂、或是家裡有小孩的朋友,這款遊戲或許會是個不錯的選擇。

 

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JC
作者

對不起,我忘了寫自我介紹!

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