現實版《綠洲》創造者:創造 Minecraft 的 Markus Persson ,與哈勒代一樣富有卻搞不定心愛的女子

現實版《綠洲》創造者:創造 Minecraft 的 Markus Persson ,與哈勒代一樣富有卻搞不定心愛的女子

在電影《一級玩家》中創造綠洲的宅男Boss:哈勒代 ,在電影中的形象是非常孤獨的,雖然家財萬貫,但是卻是個現實世界的Loser。他的好友離他而去、有個心愛的女子卻從不敢開口向對方表白,最後還要讓所有玩家去挖掘他的日記,將自己的孤獨昭告天下。不過,或許這不只是故事而已,在現實世界中就有一位同樣是宅男的Boss,也遇到與他一模一樣的問題。

如果你還記得電影中開頭介紹《綠洲》的時候,不知道是有意或是無意,一開始曾經閃過《Minecraft》的畫面。其實《Minecraft》背後的故事,與宅男老闆哈勒代 的故事,還真的有相當的類似。

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微軟在2016年,以 25 億美金收購了 Minecraft 遊戲的開發公司 Mojang ,Markus Persson 出清了手中所有股份,荷包賺得飽飽。在那之前,他被 Minecraft 的玩家視為遊戲中的上帝,但名氣帶來的是更多的困擾。不過,與哈勒代不同的是,他沒打算與這款遊戲相處一輩子,而選擇了把公司賣掉。

現實版《綠洲》創造者:創造 Minecraft 的 Markus Persson ,與哈勒代一樣富有卻搞不定心愛的女子 

Markus Persson 為什麼要出售Minecraft ?

在當年微軟收購之後,他曾經解釋過他出售公司的動機:

「我不願意成為一種至高至上的象徵,至高到我自己需要為一些我並不理解也無法承載的東西承擔罪責。

我不是一個企業家,我不是一個 CEO,我只是一個宅宅的程式師,偶爾愛在 Twitter 上發表一些看法罷了。然而,外界的壓力卻讓我對繼續承擔我不應有的角色抱有一種厭惡感,這種厭惡感時不時地湧上心頭,導致我實在無法再繼續工作下去。

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所以,這次和微軟的交易一旦完成,我就會離開 Mojang,去做我想做的 Ludum Dares 和一些小小的 web 實驗。如果我再次不小心做出什麼有跡象會引爆的東西,我會毫不猶豫地立刻拋棄它。因為我的形象在公眾面前已經有些歪曲並且不真實了,所以我知道寫下這些東西之後,又會有很多負面的批評湧來,但現在我想,當我拋下這些之後,我已經沒有什麼責任必須要去閱讀他們了。」

擁有大把鈔票不見得幸福, Markus Persson與哈勒代同樣孤獨

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電影中收集三把鑰匙的過程,其實就是在回顧哈勒代的孤獨的人生。而Markus Persson 曾經在賣掉公司的一年之後,在 Twitter 上分享了一些心情,不過過程也不是大家想像中「坐擁美人,當上人生贏家」,也讓人重新開始思考名譽、金錢和生活的關係, 

Markus 聊到了離開之後和前同事的關係:

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▲當我賣掉公司的時候,最大的考慮就是原來的員工得到好的照顧,但是他們現在都恨我。  

也聊到了目前心裡的困擾:

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▲你越努力去嘗試,與他人的互動越變得困難。(我嘗試去拯救世界,但是那只是讓我感覺自己又做了一次把 Minecraft 賣掉的混蛋。) 

他也感到孤獨:

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  • 我找到一個還不錯的女孩,但是她抗拒我和我的生活方式,轉而選擇了一個普通人。
  • 在瑞典,我會坐在那裡,等我那些繁忙的有工作和家人的朋友。然後靜靜的看自己在顯示器裡的倒影。
  • 在伊維薩島和一群朋友出去玩,與名媛們聚會,為所欲為。但我從未感覺如此的孤獨。  

不過也有人嘗試開導他,這些狀態發出後不久,Markus 又表示有人告訴他:「一切都是正常的,也都將過去」。準備洗個澡換個心情。

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同樣靠著一款沙盒遊戲的成功,Markus 以及 哈勒代 都擁有了豐富的財富。不過,兩人也遇到同樣的困擾。恐怕當初史匹伯設計哈勒代這個角色在電影中如何呈現時, 多少也參考了Markus 的故事吧! 

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janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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