《英雄聯盟》新模式上線測試,地圖縮減 1/3,15 分鐘完成一場遊戲,甚至還有大逃殺?!

《英雄聯盟》新模式上線測試,地圖縮減 1/3,15 分鐘完成一場遊戲,甚至還有大逃殺?!

自從《要塞英雄》風靡全球遊戲界開始,如何提升玩家戰鬥過程的緊湊度,就變成了各大遊戲開發商需要面臨的問題,無論是《絕地求生》或《DOTA 2》,都推出了新地圖、新模式,來讓玩家體驗更刺激的戰鬥;而下一個跟上快節奏遊戲潮流的,即是 MOBA 類遊戲的不敗王者《英雄聯盟》。

《英雄聯盟》遊戲開發商 Rito Games 在前幾天於測試伺服器(PBE)上,發表了遊戲的全新玩法「Nexus Blitz」,並歸類在新增的「實驗模式」(Experimental Modes)當中。

「Nexus Blitz」相較於玩家們熟悉的召喚峽谷,整張地圖只剩下原有的 2/3,並且拿掉了整個上路,改以一個單獨的野區來取代,下路及中路則保留,但整體距離縮短了很多。

《英雄聯盟》新模式上線測試,地圖縮減 1/3,15 分鐘完成一場遊戲,甚至還有大逃殺?!

Rito Games 在官方部落格上表示,「Nexus Blitz」的地圖設計,會導致團隊排出「雙打野」(Duo Jungle)的配置,藉此增加雙方發生衝突的機會。

由於「Nexus Blitz」的地圖小了許多,整體的遊戲時間也更為縮短,根據 Rito Games 的估算,一場「Nexus Blitz」賽事大約會在 15 分鐘內結束,最長也很難超過 20 分鐘,這與現在的《英雄聯盟》正規賽事比起來減少了非常多。

新地圖拔掉了整個上路,改以野區和野怪來取代。圖片來源:Redmercy

「Nexus Blitz」還加入了《英雄聯盟》從來沒有過的隨機事件模式,例如雪球大戰或大逃殺遊戲中會有的「毒圈」,每隔幾分鐘會在全地圖範圍上出現,藉此鼓勵玩家用各種方式積極的幹掉對手,藉此獲得獎勵贏得更大優勢。

「On-Fire」是「Nexus Blitz」中獨有的設計,鼓勵玩家保持擊殺對手的動力;只要持續殲滅對手,玩家就可獲得減少技能冷卻時間,或者是更快速的法力恢復等優勢,但在「On-Fire」的狀態下,玩家也會更容易遭到對手擊殺。

新模式不到十分鐘就能攻進對方主堡。圖片來源:Pants are Dragon

由以上「Nexus Blitz」的地圖設計和遊戲機制,不難看出 Rito Games 想將整體遊戲節奏加快的決心,更小的地圖可以換來更大量的衝突,持續提供的 Buff 讓優勢隊伍能夠把雪球越滾越大,一場遊戲也因此結束得更快。

更讓人驚訝的是,Rito Games 本次新增的「實驗模式」與限時模式(RGM)不同,將是個永久性的計畫;換句話說,歸類在「實驗模式」下的「Nexus Blitz」,將會像過去的「水晶之痕」(Dominion)一樣,在未來不斷調整數值和地圖設計,成為正式、永久的遊戲類型,供玩家隨時遊玩。

新模式的隨機事件非常多樣,例如推車任務。圖片來源:Remus

Rito Games 進一步闡釋發布「實驗模式」的目的,在於尋找《英雄聯盟》遊戲發展的更多可能。相較於限時模式如阿福快打等,只是純粹的帶給玩家高度娛樂性、打破常規的遊戲體驗,未來在「實驗模式」下所發布的遊戲玩法,都將是個非常粗略的概念,並會透過玩家的意見反饋,持續完整、改進實際的模式內容,最終打造出一個大家都滿意的成品。

「Nexus Blitz」現在已經在《英雄聯盟》的 PBE 伺服器上線,開放玩家進行測試並給予意見反饋;另外也有玩家發現,過去被移除的遊戲道具,如冥火之擁、賢者之石等,也在「Nexus Blitz」中被加了回來。

右下角的地圖顯示了大逃殺中會出現的毒圈,這也是新模式隨機事件的其中一種。圖片來源:Remus

Rito Games 想藉由「實驗模式」,打造不一樣的《英雄聯盟》,而「Nexus Blitz」則是一個全新嘗試,玩家不如實際上線體驗看看,這個模式到底會不會吸引到你。

來源:PC GamerRito Games

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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