《惡靈古堡 2:重製版》製作人神田剛來台,解說新舊版的差異以及如何詮釋出經典恐懼感

《惡靈古堡 2:重製版》製作人神田剛來台,解說新舊版的差異以及如何詮釋出經典恐懼感

在今年 E3 上有不少遊戲引起話題,其中《惡靈古堡 2:重製版》也博得許多不少掌聲,畢竟對於這款 20 年前的經典作品,一直都有許多要求重製的玩家呼聲,而且這次重製,並非僅做畫質的提昇而已,而是採用 7 代的 RE 遊戲引擎重新打造,並在遊戲性、劇情、介面以及遊玩方式,都有相當程度的改動。為讓台灣玩家更瞭解《惡靈古堡 2:重製版》的特色所在,製作人神田剛也特地來台舉辦媒體說明會。

《惡靈古堡 2:重製版》製作人神田剛來台,解說新舊版的差異以及如何詮釋出經典恐懼感

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延續經典恐怖元素

《惡靈古堡》主系列從一開始遊戲的定位,並不是一款動作類型的遊戲,而是偏向於生存驚悚類型,其遊戲的核心元素就是恐懼,而且不單單是把僵屍設計得很醜陋、很恐怖而已,還包括整體環境氣氛的營造、劇情的設計、玩家對於能否生存的恐懼等等,尤其是最後一點,玩過《惡靈古堡》系列的人應該感觸都很深,尤其這次遊戲給予玩家的武器彈藥資源是有限的,玩家不可能拿著衝鋒槍掃盪全場,也不可能每走兩三步就踢到一盒子彈、撿到半打的手榴彈等等,如何在控制彈藥存量的狀態下,盡量避免不必要的戰鬥,就成為遊戲攻略的重點所在,而且僵屍又特別難死,正面遭遇往往要浪費不少子彈,加上後面不曉得會不會出現更難纏的僵屍,即使取得殺傷力大的武器,也不敢貿然使用,這種心理上的壓力,也成為一種恐懼的來源。

《惡靈古堡 2:重製版》製作人神田剛來台,解說新舊版的差異以及如何詮釋出經典恐懼感

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雙主角設計

《惡靈古堡 2》在 20 年前之所以會成為膾炙人口的一款遊戲,其創新的遊戲體驗,可以說是它成功的原因之一,不但採用里昂及克蕾兒雙主角的設計,兩位主角遭遇的事件與怪物都有所差異,稱之為「表關」和「裡關」,劇情也因為分別有兩個不同人物的視角,而變得更佳完整,甚至依玩家攻略順序的不同,遊戲場景、物件在細節的呈現上也會有所不同,在這次的重製版中,則依照雙主角區分為里昂篇與克蕾兒篇,玩家可以任選一篇開始進行遊戲,據製作人神田剛表示,當初的表關和裡關,由於技術的關係,當中還是有些許多重複的部分,如今在重製版中則略做修改,將其獨立分篇,便可以分別對兩位主角所遭遇到的事件,進行更深入的描寫。此外,為了讓敘事更為流暢,部分 NPC 角色的出場順序及互動方式也有小小變動,但劇情的主體還是與原作相同的。

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追求真實性的調整

《惡靈古堡 2:重製版》還有一個很重要的特色,就是強調真實與合理性,遊戲設定的發生年代是 1998 年,因此不管是人物的服裝、街景、物品的設計等細節,也都力求還原那個年代該有的樣貌,例如使用的電腦、室內陳設等,如果玩家操作監視器,也會發現畫面的解析度,並不像現在這麼高,神田剛也指出一個小細節,那就是以前的拉昆市警局,其實是沒有廁所的,在重製版中不但有廁所,而且還比過去多出一層樓,可以探索的空間也變大了。此外,玩家也可以發現角色所穿的衣服,跟原作也不太相同,例如總是一襲紅色性感洋裝的艾達,在目前釋出的遊戲圖片中,都裹著一件大大的風衣,而原本身穿短褲出場的克蕾兒,在重製版中更是以一身皮衣長褲的俐落勁裝造型亮相,神田剛解釋說,這也是因應合理性所做的改動,畢竟穿著大紅洋裝的間諜,在僵屍群中穿梭,實在不太具有現實感,而喜歡機車的克蕾兒,顯然也不會穿著短褲騎機車,藉由改動這些小細節,而大大增強了遊戲的真實感。至於原作的服裝會不會以 DLC 的形式出現呢?這還用問嗎?只能說敬請期待了。

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世界觀的關連性

在會後,製作人神田剛回答了不少相關的問題,包括是否會與其他處於相近時間軸的《惡靈古堡》遊戲,有著劇情上的聯繫,以及是否可能透過更新來加入 VR 模式,首先製作團隊是主要針對 2 代來進行畫面、遊戲性的最佳化,因此沒有刻意把其他後來的《惡靈古堡》系列遊戲劇情加進來,例如克蕾兒在原作中所穿的背心,雖然在之後的遊戲中也有出現過,不過因為重製版考慮的是前面提過的合理性,所以並未因此讓克蕾兒維持原作的背心穿著;另外重製版雖採用與 7 代相同的 RE 引擎,不過亦不會有 VR 的遊玩模式,但「漢克」以及「豆腐」這兩種生存遊戲模式,則是有保留下來,玩家不用擔心。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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