遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

▲ 可以培育的偶像只有九位,不包含竜宮小町的成員

後續效應持續蔓延

NHK對這場發表會居然能引起這麼大的負面反應感到相當訝異,便將918事件做了一個報導,讓這件蠢事又更加惡名昭彰,對BANDAI NAMCO無疑是一記重擊。事實上,918事件的後續效應已經反應在其股價上。根據股市記錄,BANDAI NAMCO在過去兩年間最低的股價,就是發生在事件之後的兩個月裡面,其殺傷力之大可見一般。

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

▲ BANDAI NAMCO過去兩年的股市表現,最低點剛好是在事件後的兩個月。

偶像大師2原本在官方網站的期待值排行榜裡面一直居高不下,但是在事件發生以後便大幅下滑,此後再也沒有進入過前三名。微軟原本打算替偶像大師2製作CM的計畫也就此喊卡,真是有夠慘。

男性團體的登場也激怒了ニコニコ上面的眾多動畫職人。有些職人宣布不會替二代製作任何動畫,有些職人活動終止、砍掉推特帳號、興致闌珊地淡出偶像大師的動畫領域。「偶像大師已死」的說法也開始喧囂塵上。

最後,遊戲的成敗關鍵自然就是銷售量。偶像大師1在Xbox 360主機上面的初版加上白金版的累積銷售量大約是10萬套;至於2代,發售前一個月賣出3.5萬套,累積銷售5萬套。雖然或多或少可以歸咎於日本震災對銷售量的衝擊,但是這成績和原本的期待有相當的落差。

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

最佳的負面教材

日本的遊戲業界將918事件視為遊戲辜負玩家的血淋淋範例,甚至連其他公司的開發者們也會偶爾出言調侃。雖然偶像大師2的遊戲表現仍舊相當具水準,但是卻很難在918事件的重擊之後回復以往的聲望。我們肯定想創新的企圖心,但是明明打著美少女遊戲的招牌,卻還把男性角色給加進去,很明顯就是要自殺。抽走竜宮小町的成員加上事後的將各種錯誤決策,更是令事態雪上加霜。BANDAI NAMCO在一夕之間將支持者變成敵人,把自己搞得天怒人怨加上眾叛親離,就某方面來看還真有夠厲害。

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

新團體「Jupiter」的成員為三位男人三個男人
vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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21.  可樂娜 (發表於 2011年8月24日 17:22)
重申一下,
每個人活在世界上都在追求不同的東西
有的是名利,有的是開心
這沒有人可以改變你

但是你可以改變別人不去誤入歧途的時候 (指犯罪, 不是看小妹妹)
不說佛教的功德善果,或是天主教的贖罪...
起碼,你的周遭少了一個可能對你或是你家人不利的人

沒有針對宅男,請不要斷章取義
但是沒有自信的人,才會喜好沒有思考成熟的小妹妹
因為, 這樣顯得該人才看起來像是個成熟男人(指相對,不是絕對).
脫離PSN的K
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22.  脫離PSN的K (發表於 2011年8月24日 17:31)
※ 引述《可樂娜》的留言:
> ※ 引述《PSN禁斷症候群發作的K》的留言:
> > ※ 引述《可樂娜》的留言:

>恕刪 ...

> 但是不等於宅男吧...

有一種東西叫做PEGI審核機制,類似的還有ESRB機制,這些制度是用在確保接觸某審核階級的使用者心智與年齡足夠成熟,當然更不用提各國都有自己的政府或是,非政府機構來進一步審核(例如台灣的 NCC,日本的映倫等)

但是,很遺憾的,這些只是硬性的規定,我們無法管制人心這種東西,因為它只規範年齡而已,如果遇上分不清楚現實與虛擬的人,而他們又闖禍,那只好認了,

我也有打GTA . BFBC2 . COD,連在台灣冷門的GTA SA也碰過,但是我有闖禍嗎?沒有

這是我的結論 [ 我們無法管制人心這種東西,因為它只規範年齡而已,如果遇上分不清楚現實與虛擬的人,而他們又闖禍,那只好認了,但是我們不能因少數案例來以偏概全,這有失公正,也十分的政治不適當 ]

以上
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23.  無心自在 (發表於 2011年8月24日 17:35)
2011/10/27偶像大師2就要出在PS3上面的╯-__-)╯ ╩╩

PS3的玩家大概也逃不過這場劫難了╮(╯_╰)╭

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24.  sbspirit (發表於 2011年8月24日 18:40)
※ 引述《可樂娜》的留言:
> 重申一下,
> 每個人活在世界上都在追求不同的東西
> 有的是名利,有的是開心
> 這沒有人可以改變你
>
> 但是你可以改變別人不去誤入歧途的時候 (指犯罪, 不是看小妹妹)
> 不說佛教的功德善果,或是天主教的贖罪...
> 起碼,你的周遭少了一個可能對你或是你家人不利的人
>
> 沒有針對宅男,請不要斷章取義
> 但是沒有自信的人,才會喜好沒有思考成熟的小妹妹
> 因為, 這樣顯得該人才看起來像是個成熟男人(指相對,不
>是絕對).

引起爭議的那篇是有些覺得不太妥當
>>也就是說,讓這些宅男變成戀童癖.
>>進而無法在遊戲,動畫或是黑市A片內達到刺激後.
>>進而跑到小學,公園,遊樂場等等去實際猥褻

心裡變態的人就算沒看這些也是會搞犯罪
社會上目前很多犯罪事件,尤其是侵犯類型的
大多是熟人所為。與其用宅男兩字放在某特定群體上來論
不如先教好小孩應對方法或者提高警覺


不要問怎麼定義/判斷心裡變態的人
精神病患者在發作前也跟常人沒兩樣

>PSN禁斷症候群發作的K
『我們無法管制人心這種東西,因為它只規範年齡而已』
同意+1

用一個詞語去描述一個體,縱使本意非此
往往還是會有誤會產生,進而跳出來論述的大有人在
鄭秀妍
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25.  鄭秀妍 (發表於 2011年8月24日 22:04)
※ 引述《可樂娜》的留言:
> 說白了就是沒有滿足那些大眾消費者
> 那些大眾消費者就是喜歡未成年小女孩.
> 還創造一個萌字...
> 也就是說,讓這些宅男變成戀童癖.
> 進而無法在遊戲,動畫或是黑市A片內達到刺激後.
> 進而跑到小學,公園,遊樂場等等去實際猥褻....
>
> 日本病了, 台灣人不需要跟著這種潮流吧...
>
> 我還沒有提到韓國女子團體哩= =
>
> 呸~

1.宅男這詞你最好去查查本來的意思是什麼
你這樣講只會讓別人認為你自以為聰明
把個案講成是全體都會做的事
補腦補得很不錯喔


你可以這樣看起來毫無違和感的推倒到韓國
你不愛不代表大家不愛
這句話可以省了
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26.  無心自在 (發表於 2011年8月24日 22:48)
NBGI應該慶幸當初918事件是發生在日本

玩家只在現場只用無言做抗議

其他國家說不定就直接現場搞暴動了= =
neco
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27.  neco (發表於 2011年8月25日 09:18)
自以為成熟的人在這裡發表幼稚的言論
對於不熟悉的東西就是一律抹殺免得被發現不董裝懂
喜歡我不懂的事物的人你們都有病該醫<( ̄︶ ̄)>

還有~市面上受歡迎可以出好多電影版的動漫畫很淺
ACG界的水絕對比你想像的深,別在門外就說自己是專家了
無痕
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28.  無痕 (發表於 2011年8月25日 17:40)
韓國會討人厭絕對是有原因的。
如果有興趣的可以去爬爬一篇文:

http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60076&snA=874677&subbsn=0
有這麼多南韓卑鄙的動作你還要哈韓幫韓國人一起婊台灣人嗎

這也是我對韓國特別感冒的原因。
創新是好事,可是別連最基本的東西都丟了,
像這個 918 事件就是把不該捨棄的捨棄了,不該放的卻錯
誤定位(但如果是我不介意男角被放進來,像 TR 古墓奇兵
的男角,六代就是被分配到劇情後面給玩家操控,光之守
護者則由神─光之守護者這個男人一起進行 2 人合作)。

撇除 6 代的失敗操作和半成品跟被刪掉一大堆的情節和動
作、武器等,基本上 6 代是創意成份最高的一代,至少在
我眼中看來是如此。

至於光之守護者在主角人氣相當高的女角上放男角進來,
我也深表歡迎。畢竟長久來都看一個女生到處亂闖先人的
墓,本來就該改一改了...XD (離題
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29.  Marser (發表於 2011年8月25日 19:51)
※ 引述《可樂娜》的留言:
> ※ 引述《PSN禁斷症候群發作的K》的留言:
> > ※ 引述《可樂娜》的留言:
> > >
> >
> > 呃...對不起啊!我不知道該用什麼表情面對你了╮(╯_╰)╭(稱讚意謂
>
> > 我想你需要好好想一想你對社會上所有族群的定義,不然你父母要是知道你不好好念書卻在這裡嘴砲,早知道當年就把你射在牆上了wwww<( ̄︶ ̄)>
>
>
> 把自己歸類在一個族群裡面去捍衛,
> 與宗教類型的團體有何分別?
> 海賊王我也看, 電視版的我也看
> 我也要歸屬你的小圈圈囉? (若是, 請歡迎我)
>
> 我的重點是, 遊戲廠商物化了人類 (不管男女)
> 也推使某些意志不堅定的人去偏好不因該偏好的東西
> 像是未成年去玩血腥遊戲一樣
> 美國就是很多惹事的青少年玩了grand theft Auto這款遊戲
> 你們喜歡幼兒, 喜歡童顏無所謂
> 但是能保證所有人對小孩子都不會伸出魔手?
> 當你們成為父母就知道了!

想必原PO聰穎過人,跳躍式思考能力很強:

喜歡二次元萌角 -> 喜歡三次元羅莉 -> 會對13歲以下的小孩子產生性慾(戀童癖的定義) -> 性侵

那想必跟原PO一樣喜歡熟女的人也可以做以下推論:

喜歡熟女 -> 喜歡具有母性特質的女生 -> 戀母情結 -> 亂倫

真是鬼扯蛋!!!!╯-__-)╯ ╩╩

會喜歡二次原萌角的人只有一部分會喜歡現實中的蘿莉,就算是喜歡現實中的蘿莉的很多也只是基於人類對於幼小個體保護的心理,真正戀童癖的非常少。我不認為在動漫族群中戀童癖的比例會大於非動漫族群的比例。根本就是亂給特定族群扣帽子。

一件事情本來就有正反兩面,美少女遊戲帶給上千萬的男生精神上的慰藉,沒有任何經過證實的案件表明會造成性犯罪比例增高,反而還有研究指出會適當的宣洩管道可以降低性犯罪的比例。美少女遊戲當然不該被打壓,廠商應該繼續推出美好的遊戲造福男性~~~
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30.  路過的兔子 (發表於 2011年10月23日 19:49)
╮(╯_╰)╭ 無論如何,銷售量決定一切,說再多都沒用!!!
不過我想知道後續發展阿...XD
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31.  ooxx (發表於 2012年1月01日 22:27)
※ 引述《sbspirit》的留言:
> 二次元的事情不要發展到三次元一切好說
> 至於媒體亂來不是一兩天,整天計較會累死自己
無法同意更多了...........
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