比全球電影票房收入還高!美國電子遊戲產業 2018 年總銷售額達 434 億美元,最暢銷主機是任天堂 Switch

美國娛樂軟體協會(ESA)與市場調查公司 NPD 集團,共同發表了最新統計數據,2018 年美國地區的電子遊戲銷售額達 434 億美元,打破歷年紀錄,而任天堂 Switch 則成為了最暢銷家用主機。

不曉得該說是意外還是不意外,任天堂總是喜歡在銷售排行榜上,屢屢創造奇蹟。

在 NPD 集團 11 月發表的報告中,本來已經認定 PlayStation 4 會是 2018 年美國地區最暢銷的遊戲主機,沒想到僅僅一個月的時間,任天堂 Switch 就超車成功,看來任天堂在聖誕節與新年連假的廣告攻勢,加上《任天堂明星大亂鬥特別版》等新遊戲的助攻,對於刺激銷售量有非常顯著的效果。

根據 NPD 集團透露的資料,2018 年任天堂 Switch 打破了 PlayStation 4 在 2015 年所創造,硬體出貨數量及總銷售額的年度紀錄;若單看 12 月份報告,任天堂 Switch 的總銷售額也打破了 2009 年由 Wii 創下的紀錄,硬體出貨數量則打破了 2010 年紀錄,再度創下新高。

NPD 集團的年度完整報告,預計日後才會公開,但美國娛樂軟體協會(ESA)對於 2018 年整體遊戲產業的發展局勢,已經給出了詳細數據。

2018 年美國電子遊戲產業創造了 434 億美元的銷售產值,不但打破歷史紀錄,更比 2017 年成長了 18%;值得一提的是,目前粗估的 2018 年全球電影票房總收入,也不過 417 億美元,更比串流影音服務推測的 288 億美元產值高上許多。

就細項來看,遊戲相關硬體及附加設備的銷售額,從 2017 年的 65 億美元成長了 15%,2018 年達 75 億美元;遊戲軟體、內購及訂閱的銷售額,從 2017 年的 304 億美元,飆升至 2018 年的 358 億美元,足足成長了 18%。

此外,高達 1.5 億的美國民眾是電子遊戲玩家,全美 50 個州提供超過 220,000 個與電子遊戲產業相關的工作,也有 46 個州,超過 500 所大學提供與電子遊戲相關的課程或學位。

電子遊戲已經是美國成長最快的產業之一,其產值年年飆升,更反映出了人與人之間,透過電玩來互動的新形式。

來源:ESAIGNTechcrunch

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