別飆車了,來飆個鮪魚壽司吧!

本來ksym並不打算在遊戲完成之前放出影片,但為了激勵自己繼續開發下去,他還是這麼做了。沒想到玩家的好評如此之多,這樣他覺得非常後悔:「如果遊戲發售之後再放出影片的話玩家看完就能直接去下載。」

(本文授權轉載遊研社原文連結)

1月15日,一款畫風清奇的競速遊戲席捲了日本全島,並在當天的日推人氣排行榜上爬到了第二名的位置。

別飆車了,來飆個鮪魚壽司吧!

那麼,這是一款什麼樣的競速遊戲呢?先看影片吧。 

伴隨著節奏感強烈的電子音樂,一塊鮪魚壽司扭動著「身軀」在賽道上疾馳。

這款仍在開發中的遊戲名叫《奔跑的壽司》(壽司が走るやつ),作者是一位名叫ksym的獨立遊戲開發者。此君在去年就開發過一款畫風同樣非常清奇的動作遊戲《Karate Uranai》,這是一款結合了空手道和占卜要素的謎之作品。 

別飆車了,來飆個鮪魚壽司吧!

影片放出之後,大量玩家都提對同一個問題感到好奇:為什麼不是汽車或者什麼別的東西而是壽司呢?對此作者是這樣回答的:

「原本手機上的競速遊戲大多都是用虛擬控制器或者陀螺儀進行操作的。和實體手把相比的話,前者的操作性明顯要差不少。在摸索觸控螢幕競速遊戲的理想形態的過程中,我覺得用點選螢幕來控制左右轉向可能會是個不錯的點子。

但是,在後來的實踐過程中,賽車在玩家不停點選螢幕的作用下會不停地左右搖擺,這看起來很不自然。在綜合考慮視覺衝擊以及實際操作性方面的問題後,我認為除了壽司之外可能沒有更合適的載體了……此外,正經說的話,我還打算藉著這個設定向全世界推廣日本文化呢。經過長時間的試誤,遊戲的控制方式最終確定了下來:觸控螢幕控制水平方向移動,上按螢幕則變成了煞車」。

別飆車了,來飆個鮪魚壽司吧!

由於目前遊戲還在開發中,大量看過影片的玩家也跟著作者一起開始設想遊戲的最終完成形態。當然,對於這個問題ksym已經有了相當明確的計劃:

「因為這是一款免費下載的遊戲,未來一定會有一些付費要素,比如說目前我正在思考透過收費的芥末讓壽司加速的系統。但是,如果因為速度過快導致撞牆不能繼續前進的話,玩家還要透過付費來去掉身上的芥末。這個套路我覺得能讓我發大財(手動滑稽)。此外,作為另一個重點追加內容,未來我還會製作各種各樣效能不同的壽司讓玩家自由選擇。目前已經開發完成的就已經有13種了。」

別飆車了,來飆個鮪魚壽司吧!

本來ksym並不打算在遊戲完成之前放出影片,但為了激勵自己繼續開發下去,他還是這麼做了。沒想到玩家的好評如此之多,這樣他覺得非常後悔:如果遊戲發售之後再放出影片的話玩家看完就能直接去下載。現在搞得這麼火爆,等到真正遊戲發售的時候想再炒出更高的熱度就也許就比較難了。

目前,ksym希望能在夏天之前完成遊戲的開發。並且,他已經決定參加今年4月的「Tokyo Sandbox」獨立遊戲展,也許到時候還會有更有趣的新訊息放出,感興趣的玩家不妨保持關注。

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