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遊研社是由多名資深媒體人創辦的泛遊戲新媒體。每天會發一些有意思的內容,基本都是遊戲相關。無論你是遊戲死忠,還是輕度的休閒玩家,在這裡都能找到感興趣的東西。

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遊戲發行40年後,小精靈竟然還在打版權官司

遊戲發行40年後,小精靈竟然還在打版權官司

「小精靈」可以說是相當早期的經典遊戲,早年從街機開始到紅白機、個人電腦上,都可以看到它的蹤影。原名「Pac Man」的小精靈,當初是由由南夢宮公司的岩谷徹設計,1980年5月22日在日本發行。之後整個80年代就都是小精靈的天下,「缺角比薩餅」的形象成為了大眾符號,一度代表整...

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日本為51歲的 BB.Call 舉辦了一場葬禮

日本為51歲的 BB.Call 舉辦了一場葬禮

9月29日,在日本秋葉原站有一場特別的葬禮,它的主題是「感恩」,而被祭奠的對象是一台僅有50年歷史的機器——呼叫器(俗稱:BB.Call)。隨著日本的僅剩的一家呼叫器運營商宣告結束服務,人們用寥寥幾個數字傳遞情感的時代正式落幕了。

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當年玩《快打旋風2》時總是打不過CPU?多年後玩家重測,發現CPU打贏你的秘訣在於他作弊

當年玩《快打旋風2》時總是打不過CPU?多年後玩家重測,發現CPU打贏你的秘訣在於他作弊

《快打旋風2》是無數玩家心中的經典遊戲,也曾讓不少玩家叫苦不迭。遊戲中的CPU經常不按常理出牌,仗著自己有後門作威作福,有時甚至無視遊戲本身的規則。近日格鬥遊戲主播desk就進行了一系列的試驗,分析了《快打旋風2》中CPU究竟是如何不擇手段地作弊開掛的。

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每年的遊戲開發者大會,都有個專區專門展示全球各種「神奇」的遊戲控制器

每年的遊戲開發者大會,都有個專區專門展示全球各種「神奇」的遊戲控制器

另類控製器之所以另類,因為他們遠離主流。但這個世界也需要有些人去打破形制的束縛,突破現有的思維,探索新的邊界。每個另類的控製器,都是一種打破常規的試驗,但在Alt.Ctrl.GDC上它們理所應當的被當成一種有趣的體驗被玩家們接受,這是遊戲特有的包容心。

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80頁的英國議會「網路成癮報告」都講了些什麼?

80頁的英國議會「網路成癮報告」都講了些什麼?

前幾天,英國下議院的數位、文化、媒體和運動員委員會(簡稱DCMS)公佈了一份關於沉浸式和成癮性科技的報告。報告總共有80多頁,包括了一部分「遊戲成癮」和「社群網路成癮」的內容。看完報告後,在弄清楚什麼是「遊戲成癮」的道路上可能還有很長的路要走。