「致敬」曠野之息的中國遊戲《原神》惹來玩家聚集比中指抗議、還有人當場砸了自己的 PS4 主機

剛舉辦完畢的 ChinaJoy,一如以往的熱鬧非凡,但關於《原神》這套遊戲引起的爭議,看來卻尚未止息,畢竟一套類似《薩爾達傳說:曠野之息》的作品,即將發表於 PlayStation 平台上,這可戳到不少玩家心中的敏感帶。

《原神》是款什麼樣的遊戲?

如果你還不太了解《原神》這套遊戲,點開下方由官方發表的預告影片,大致上就知道玩家們為何會覺得「敏感」了。

沒錯,無論畫風、場景、戰鬥方式與怪物設定,《原神》都會令人直接聯想到任天堂的 Switch 遊戲,即得獎無數的《薩爾達傳說:曠野之息》。除了過場動畫還是很有中國開發商米哈游(miHoYo)的風格外,在遊戲本身表現上,《原神》到處都有《薩爾達傳說:曠野之息》的影子。

在此預告片一公開之後,有不少玩家都認為,米哈游實實在在的抄襲了《薩爾達傳說:曠野之息》,從遊戲概念到美術風格,可以說是無一處不「借鑑」任天堂的作品。

當《原神》致敬《薩爾達傳說:曠野之息》,就同時惹惱了 Switch 與 PS4 玩家

當然,也有另一派的玩家認為,《原神》是發表於 PC 與手機上,部分細節也與《薩爾達傳說:曠野之息》不太相同,劇情與人物設定更是大改,頂多在遊戲形態上有所「致敬」,論抄襲或許是太過份,但改成「換了皮的《薩爾達傳說:曠野之息》」,似乎就更貼切表達了《原神》這套遊戲的出發點。

當《原神》決定登上 PlayStation

不過米哈游願意端出《原神》這部作品,應該也早有料想到玩家會將之與《薩爾達傳說:曠野之息》進行比較,甚至可預期的出現一些反彈聲浪。

當《原神》致敬《薩爾達傳說:曠野之息》,就同時惹惱了 Switch 與 PS4 玩家

畢竟「換皮借鏡」是中國遊戲開發商的「老招式」,從別人的遊戲到自己的遊戲,他們都可以一再換皮、借鑑、挪用,玩家們雖然每次都有所指責,但最後遊戲的營收表現,卻不難發現玩家也一再屈服於這種模式。

米哈游在今年的 ChinaJoy 上,宣布《原神》將上架 PlayStation 4,並於現場讓消費者實機試玩正在開發中的遊戲。

根據不少試玩《原神》的玩家指出,米哈游對於這款作品已有很高的掌握度,採用 Unity 引擎開發呈現出絢爛的畫面,而當中確實有部分元素,會讓《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家感到非常熟悉。

即便是認為《原神》涉及抄襲的玩家,多少也讚美米哈游這間中國開發商,在短時間內,就有能力去複製《薩爾達傳說:曠野之息》,成為一部真正可玩的作品。

難道 PS4 玩家只能買次級品?

雖然《原神》在 ChinaJoy 的整體反應良好,米哈游沒想到的是,他們讓《原神》登上 PlayStation 平台的決定,竟然惹惱了一大票的主機玩家--不但有任天堂 Switch,居然還包含了 Sony PlayStation 的消費者。

Switch 玩家群會感到憤怒,多少也是理所當然的,畢竟一套高度效仿《薩爾達傳說:曠野之息》的作品,居然除了 PC、手機外,還要登上與之競爭的 PlayStation 平台,即便不是「鋼鐵任粉」,心裡多少也會感到不舒適。

於是在 ChinaJoy 展場上,不少中國玩家帶著自己手中的 Switch,直奔《原神》的展台前,暢打正版的《薩爾達傳說:曠野之息》,甚至亮出遊戲卡匣與包裝,以示抗議。

「致敬」曠野之息的中國遊戲《原神》惹來玩家聚集比中指抗議、還有人當場砸了自己的 PS4 主機

當《原神》致敬《薩爾達傳說:曠野之息》,就同時惹惱了 Switch 與 PS4 玩家

但 PlayStation 4 玩家的心理狀態就比較複雜了。有些 PS 玩家認為,能在自己所購買的主機上,遊玩到類似《薩爾達傳說:曠野之息》的作品,這算是一件好事,畢竟 PS 平台雖然大作輩出,但《薩爾達傳說:曠野之息》是款橫掃 GOTY 獎項的遊戲,PS4 既然玩不到,那麼《原神》就「沒魚蝦也好」。

另一群 PS 玩家則十分不能接受上海索尼互動娛樂與米哈游的決定。他們認為,將涉嫌抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》的《原神》,堂而皇之的搬上 PS4,對與主機玩家而言,根本是極大的侮辱。

當《原神》致敬《薩爾達傳說:曠野之息》,就同時惹惱了 Switch 與 PS4 玩家

這些「本格派」的玩家覺得,PS4 本身就已經是個很好的平台,遊戲種類與數量又多又豐富,玩家既不需要來自 Switch 的《薩爾達傳說:曠野之息》,更不可能接受有抄襲嫌疑的《原神》。他們也認為,中國遊戲雖有很好的開發能量,但也沒必要「自作賤」到這種地步,把 A 平台的主打遊戲,換皮照搬到 B 平台。

於是,有位較為激進的玩家,居然直接在 ChinaJoy 的《原神》攤位前,砸了手上的 PS4,對上海索尼互動娛樂與米哈游表達抗議。

當《原神》致敬《薩爾達傳說:曠野之息》,就同時惹惱了 Switch 與 PS4 玩家

問題不只有「抄襲」或「致敬」

細究 PlayStation 玩家對《原神》的反彈,其實不單單涉及米哈游究竟是否有抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》的問題而已,更該進一步去思考,遊戲主機戰爭(Console Wars)與玩家對自身平台的忠誠度。

一直以來,微軟、Sony 與任天堂,這三家遊戲主機的擁護者們,始終都是勢不兩立。三方玩家不僅會嘲諷、貶低對手,更會以「我們可以玩某某遊戲,你們只能哭哭」這類的話語,來當作一種自豪、對自身主機信仰的忠貞。當然,有不少遊戲廠商也會以此做為賣點,選擇獨佔某個平台當作銷售手段,而且通常很有效。

當《原神》致敬《薩爾達傳說:曠野之息》,就同時惹惱了 Switch 與 PS4 玩家

撇開法律層面,《原神》涉及抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》,而且還登上 PS4,這肯定會成為將來任天堂玩家,攻擊 PlayStation 玩家的一大弱點。更詭異的是,身為主機商的上海索尼互動娛樂,似乎沒有意識到這點,還大舉宣傳《原神》,這樣的行為絕對會降低 PS4 消費者的忠誠度,畢竟支持一套「換皮遊戲」,而且還是抄了別人的大作,對玩家來說情何以堪。

未來《原神》會怎麼發展呢?上市計劃應該是不會變的,登陸 PS4 也說出來了,米哈游真要收回去會造成極大損失。按照過去的經驗,《原神》沒意外將於 PC 與手機上大賺特賺,而能在 PS4 上遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》,又是多麼美麗的畫面?

但是,這麼做真的對中國遊戲產業有幫助嗎?或許只有上海索尼互動娛樂與米哈游才知道。

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