「異塵餘生:庇護所 Online」真香警告:這是一款符合老玩家期待的手遊嗎?

「異塵餘生:庇護所 Online」真香警告:這是一款符合老玩家期待的手遊嗎?

其實在「異塵餘生:庇護所 Online」正式登場前,筆者的手機就已經收到不少廣告,最一開始看到還以為是哪個對岸的山寨遊戲,一查之下才知道原來又要推新手遊了,雖然以庇護所(Vault)為主體的遊戲已經在「異塵餘生:庇護所」炒過一次,但筆者身為 Fallout 異塵餘生系列的愛好者,坦白說對這系列還是有些期待的。

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作為上古卷軸與異塵餘生系列(三代以後)的開發商 Bethesda(貝賽斯達),近年在線上遊戲與手機遊戲的企圖心相當旺盛,這點從 2014 年發表的「上古卷軸 Online」就可略窺一二,即便經驗不足,但隨著 2015 年的「異塵餘生:庇護所」、2018 年的「異塵餘生 76」先後推出,雖然後兩者遊戲的評價不一,但 Bethesda 也算是在線上遊戲與手遊領域滾了一圈,也可說是將「異塵餘生」這個核戰後末世的知名 IP 給利用得淋漓盡致了。

「將軍,我有個特別的任務要給你,十松庄的馬桶壞了⋯⋯」

以避難所為起點的展開

與系列做相同的,「異塵餘生:庇護所 Online」故事由一個避難為視點展開,你是一名平凡的避難所居民,在某一天監督突然因為不明原因突然打開避難所大門並逃出避難所,僅留下一個字條指定你為新的避難所監督,於是,遊戲就這麼開始了。

一開始能做的主要是拓展、建立並經營避難所,你必須蓋發電站、餐廳、淨化水廠、瓶蓋回收站等等來搜集資源,同時還需要建設戰鬥訓練室、靶場、廣播室、雷達室等等來提升居民等級並拓展劇情。

經營避難所是遊戲主軸之一,玩家可在此規劃你的避難所、產出資源、配置角色並向外探索。

遊戲中任務都是以 Pip-boy 介面展示。

在建設避難所時,可隨時透過主控室的「重建」功能來重新配置房間位置。

可以拉動居民在「戰鬥訓練室」或是「靶場」內升級。

在向下擴建避難所時,會遇到一些難纏的怪物必須清除。

比想像中更好的美術表現

值得一提的是「異塵餘生:庇護所 Online」在遊戲畫面表現上比想像中要好,雖然人物探索與戰鬥更接近橫向卷軸遊戲,但整個背景是 3D 化的並且做得還不錯,也會隨著拖曳視角而改變透視(強烈建議用平板玩,尤其是解析度較高的 iPad Pro,視野與畫質都比從手機上看要好)。

如果以一款手遊而言,「異塵餘生:庇護所 Online」的遊戲畫面其實做得還不錯,但隨著 Q 版化的造型與超帥的卡牌立繪,其實與末世後的寫實硬派風的距離已經很遠了,但這並沒有對錯,IP 用得好,遊戲性夠,還是可以取悅老玩家。

遊戲中的主要大地圖,幾乎都是按照「異塵餘生 4」聯邦地圖的配置所打造的。

「異塵餘生:庇護所 Online」當中登場了許多角色,不僅只有「異塵餘生 4」的角色,少數幾位「異塵餘生 3」的角色也在列,此外也加入了不少原本無法成為夥伴的角色,像是克羅格、木蘭花等等,角色立繪也是帥到不行。

副本中的遊戲畫面,玩家可操作小隊左右上下探索房間(可偉佳裝配廠)。

初次遇見丹斯的劍橋警察局。

義勇軍殘存之地:自由博物館,在遊戲中變成了買道具的商城XD

在遊戲中人物角色都是以 Q 版造型呈現。

司特吉哪有這麼帥XD?

過於簡化的戰鬥系統

遊戲中的戰鬥主要是以類似於打副本、地城的方式進行,你可以從側面視角來操控隊伍前進探索,在副本中有各種不同的要素等待發掘,例如有加強戰鬥力的藥品、可以開啟特殊房間的一次性鑰匙、特殊資源、寶物商人、陷阱與特殊怪物等等。

不過比較可惜的是,使用者在副本中所做的操作並不多,能控制的大概只有選擇前進哪個房間、選擇使用什麼藥品、掃描哪個房間、用哪一條最佳路徑通關。戰鬥的操作感大致上與「刀塔傳奇」屬於同個類型,在戰鬥時玩家能做的操作大致上只有手動施放技能(大招),也可以設定為自動,這就使得戰鬥的操作感更加薄弱,尤其在 PVP 競技場模式中玩家是不能操控角色的,戰鬥完全是自動進行,更多時候比較像是戰鬥力決勝負。

一個探索完的副本,玩家會需要佔領其中重要房間或是打倒特殊敵人才能通關。

一般戰鬥畫面,玩家可選擇手動施放技能,也可設定全自動並 3倍速快轉進行。

PVP 的競技場戰鬥則以全自動方式進行。

這應該算是手遊的趨勢之一了,從遊戲設計不難看出,「異塵餘生:庇護所 Online」還是有想要做出一套不錯的戰鬥系統,例如可以透過角色的分配、技能的搭配、以及套裝裝備來組成一個戰鬥團隊,例如血多的坦角穿加生命值的裝備,高輸出的輸出角配以加攻擊與爆擊傷害的裝備。

例如以初級能取得的套裝為例,輸出角色可以搭配「芳鄰鎮之力」、坦角可以搭配「吸血鬼之力」、補師則可搭配「學院研究者」套裝,都能取得不錯的效果。但角色強度最主要還是取決於卡牌等級,例如橘色的 SSR 壓倒性的強過紫色的 SR,加上裝備好壞全看能獲取的資源而定,而非使用者怎麼使用而定。

其實,異塵餘生系列本身一直不缺很好的戰鬥系統,像是「異塵餘生 2」的回合式戰鬥不就很適合應用在手遊上嗎?V.A.T.S. 系統沒有做出來實在太可惜了。

雖然是為了向玩家挖更多錢的卡牌系統,不過角色本身的設定還不錯。

戰鬥力強弱最終還是會流於裝備強弱。

唯一可以治療輻射兼補全體的李醫師,堪稱神補師必入手

狗肉變超帥,雖然戰鬥力看起來不低,但每次都是第一個死的。

麥奎迪是前期重要的輸出角色,但中期後血太薄很容易死。

收集碎片與抽卡之旅應該是手遊最惱人的要素之一了,光 SSR 的居民就要湊滿 80 個海報...(雖然說不意外啦)。

手遊的必要之惡⋯⋯?

總歸來說,「異塵餘生:庇護所 Online」還是有一些手遊必備的惱人要素,例如卡牌系統(在遊戲中是抽海報)、升級等待時間、需要用量子可樂來加速等等。在避難所中,若要擴建最缺乏的往往是電力,而若要抽 SSR 的新角色,往往就需要量子可樂(課金)或者是漫長的等待才行。

大地圖大致延續了「異塵餘生 4」的主地圖設計,玩家也同樣是由「庇護山莊」為出發點往外探索,地圖中的敵人難度也承襲了原作設計,因此若是有玩過該遊戲的玩家應該對這地圖都不陌生才是。然而在使用者若需探索其他區域,往往會受限於廣播室等級而無法開啟迷霧/無法造訪,不免有些失去了探索的樂趣。

「等待」已經成為手遊的必要之惡,隨著等級越來越高,升級所花費的時間也會越來越長。

艾莉是遊戲開局可免費獲得的補師,中後期退役後也可以丟去瓶蓋回收站產瓶蓋。順帶一提,護士裝很讚必入手。

總評:難以稱之為正統續作,但還是有點香

雖然「異塵餘生:庇護所 Online」有著諸多手遊的必要之惡,並且用「異塵餘生」系列正統續作來看,它也缺乏很多經典要素,例如它沒有末日後的硬派求生、沒有多線陣營選擇、沒有超高自由度、沒有策略的戰鬥方式、也沒有太多的沙盒元素。

但若以非粉絲的角度來看,這就是一款做工精美、有原廠背書、使用異塵餘生 IP 的手遊,同時在美術表現、流暢度、角色豐富度上也值得給予好評,同時更延續了「異塵餘生 4」優秀的遊戲配樂,因此如果你對於「異塵餘生」系列實在有愛,那麼「異塵餘生:庇護所 Online」仍然是款值得一試的手遊。

  • O優點:遊戲畫面、避難所經營、大地圖探索感、更多樣化的角色
  • X缺點:所有催促玩家課金/等待/升級的繁瑣要素、簡化的戰鬥系統、無腦的 PVP 系統
  • 整體評分:7.5 分/滿分 10 分

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Furch
作者

前PC home雜誌、T客邦產業編輯,現任furch lab 攝影實驗室站長,Canon Taiwan合作講師、Sony Taiwan講座講師、正成貿易合作講師、Sony Pro Support攝影師

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