情懷滿分之作「終極動員令」重製典藏版玩後感:不敗可惜!

情懷滿分之作「終極動員令」重製典藏版玩後感:不敗可惜!

對於老 RTS 迷們來說,今年最值得期待的應該就是「終極動員令」重製(Command & Conquer Remastered)的消息了,不同於其他重製遊戲,這款重製版不僅高度沿用舊作設定,還加入了懷舊情懷滿點的畫質切換模式,完全滿足老屁股們的懷舊胃口!

復刻、重製可說在近年大行其道,光在今年就有「太空戰士VII」、「惡靈古堡3」、「終極動員令」等遊戲推出重製版,也不禁讓老玩家們一波香過一波。身為即時戰略的愛好者,這次筆者當然也沒有錯過「終極動員令重製版」,在筆者三天試玩過後,也認為這款重製版可以給予高度評價,這絕對是老玩家們必收的重製經典。

情懷滿分之作!「終極動員令」重製典藏版玩後感

鄉親啊,25 年前的回憶啊!

「終極動員令」在 1995 年問世,當時還是 DOS 和 Windows 95 的年代,在那時,即時戰略這種遊戲類型仍然十分新穎,「終極動員令」這款遊戲也陪筆者度過不少童年時光。而在所有炒冷飯的復刻遊戲中,終極動員令也是令筆者相當期待的,至少它的遊戲性與經典地位,在 25 年後的今天依然屹立不搖。

一打開主選單整個回憶湧現...

此次 EA 所推出的「終極動員令重製版」(Command & Conquer Remastered)有幾項特色,首先是遊戲畫面經過重製,可升級至 4K 畫質,但仍保有舊有畫質的特色,在遊戲中甚至設定了一個熱鍵(預設是空白鍵)就可以讓你直接切換現代與經典畫質。此外,遊戲的開場動畫、過場動畫等也都經過最佳化。

重製版畫質雖非頂尖,但在保留就有特色的同時也提升了些許解析度與畫面細節。

筆者到目前為止大概玩了三天多,目前全破了 GDI 任務,NOD 任務過到一半,這邊還是簡單說一下目前遊玩的感想。

選陣營的畫面還是跟以前一樣。

情懷滿分的重製環節

一般來說,重製版遊戲大多是維持整個遊戲劇情與遊玩方式,但整個遊戲架構砍掉重練,但「終極動員令」卻仍然保留了原始的畫質,同時重製了現代版的畫質。在現代版中遊戲中的物件都有重新繪圖,舊版中一片模糊的物品在重置版中也有了新細節。舉例來說像是筆者以前就不知道 NOD 攻擊機車有個人坐在上面...。

很少遊戲能夠這樣保留有 25 年前的畫質,在使用內建的空白鍵切換「經典」與「現代」畫質時,你可以看到以前那只有 640x480、現在看來有如點陣圖一般的畫面,坦白說還真的是非常懷念,但在實際玩過後筆者沒多久就切回現代模式了,原因是在經典模式中所有單位都是一格一格在移動的,這對於遊戲流暢度的體驗還是有負面影響的。

不僅解析度較高,重製過後的畫面其實也等於是補足了 25 年前終極動員令世界觀下的單位設定,你可以看到更多的細節,例如 GDI 長毛象坦克砲塔左右的飛彈莢艙也更清楚,而在舊版你只會看到一條線糊糊的而不確定那到底是什麼東西。

重製版補足的單位與建築細節:

重製版補足了單位細節。

情懷滿分之作!「終極動員令」重製典藏版玩後感

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另外還有一點很不錯的是,在重製版中是有針對高解析度做最佳化的,例如「世紀帝國」設定為 4K 畫質時遊戲物件會變得極小,但這在終極動員令重置版中不會發生,此外遊戲中你也可以透過滑鼠滾輪來前後縮放遊戲畫面,這點非常不錯。

任務地圖經過高解析度重製

懷念的計分板畫面,當然這部分也經過高畫質重製。

經典與現代畫質對比

我們來看一下遊戲重製前後的畫面對比吧,即「經典」與「現代」間的切換:

情懷滿分之作!「終極動員令」重製典藏版玩後感

情懷滿分之作!「終極動員令」重製典藏版玩後感

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重製後,也保留了缺點

此外,雖然影片畫面也經過重製,但因為受限於 25 年前的錄製設備,畫質依然相當「古典」,但就筆者個人來說還算是能夠接受啦.... 畢竟如果現在要連影片一起重新錄製,感覺整個味道就不太一樣了,而且你要去哪裡再找一位肯恩出來演呢?

下面我們列出幾段影片截圖,給大家參考重製版的影片畫質:

情懷滿分之作!「終極動員令」重製典藏版玩後感

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情懷滿分之作!「終極動員令」重製典藏版玩後感

情懷滿分之作!「終極動員令」重製典藏版玩後感

在畫質之外,還是有很多地方做得不錯,遊戲音樂經過重製、任務地圖也改為高解析度,也新增了任務選單,讓你可以選擇分歧點的關卡劇情(以往在舊版只能破關前存檔,讀檔選別關)。

新增任務清單,不用再讀檔回上一關重新挑選關卡了!

依然差勁的路徑找尋

筆者目前的遊玩時間大約 20 小時,在遊戲性上面「終極動員令」重製版與舊作並沒有太多差別,甚至可以說遊戲中的許多缺點重製版也完整不漏的復刻了舊作,例如單位行動的路徑點規劃實在是非常差勁,當你讓一群單位移動時,他們經常會多繞遠路而不是循最短路徑,而且當你圈選復數單位過橋時,後面的單位經常會被正在過橋的單位給塞住,就決定從後面繞一整個大圈移動。

老實說以現代的遊戲角度而言這實在是有點惱人,尤其是你只是要讓你的軍隊過橋而已,但卻非得要一隻一隻點,手動排成讓他們按照順序排好隊才行,這其實應該是能透過重製手段來改善才對。

沙包大絕依然存在

另一方面,電腦 AI 也與舊作沒什麼不同,依然會積極地發動攻勢,以即時戰略遊戲的難度而言,「普通」難度並不算是太容易,有些關卡也需要存檔反覆嘗試幾次才比較好過。但舊作的 AI 缺點也在重製版中展露無遺,例如圍牆 Bug,玩家只需要用沙包把基地圈起,或是把路堵上電腦就會變成智障,同時如果電腦單位太多,也會在路口或是橋上堵住,如果塞住的是採礦車,那麼電腦就會整個陷入停滯。

電腦自行堵住去路,由於採礦車塞住的緣故,整個經濟也陷入停滯。

值得敗?

其實坦白說以老玩家的情懷來說,能在 2020 年重新玩到 1995 年的遊戲就已無價,再加上重置後最佳化的 4K 畫質、更新的任務選單、更好的遊戲配樂,而且別忘了「終極動員令」重置典藏版的 599 元是包含初代「紅色警戒」在內的,加上可以多人連線功能,可以讓筆者週末兩天全泡在家玩這款骨灰 Game 了。

情懷滿分之作!「終極動員令」重製典藏版玩後感

如果要用一個詞彙來總結這款重製遊戲,筆者會說「真的香」,不敗可惜!

Furch
作者

前PC home雜誌、T客邦產業編輯,現任furch lab 攝影實驗室站長,Canon Taiwan合作講師、Sony Taiwan講座講師、正成貿易合作講師、Sony Pro Support攝影師

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