2012.01.24 18:00

漫談塔防遊戲,壯觀、痛快、樂趣高的戰場體驗

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「塔防」是即時戰略遊戲領域的一門旁支。玩家可以利用各式建築物來殲滅敵人,並以最後的戰果來分出勝負。乍看簡單卻樂趣無窮,配上多樣的變化性和自由度,讓塔防遊戲受到許多玩家的支持。這裡我們將會將塔防遊戲下定義和進行分類、回顧塔防遊戲的歷史演進,並歸納這個遊戲領域能歷久不衰的原因。

塔防遊戲的定義

塔防,顧名思義,是利用塔來防止敵人入侵的遊戲方式。玩家通常是以上帝視角(God's Eye View,於上方俯瞰戰場的視角)進行遊戲,只能在有限的位置裡面建造轟殺敵人的防禦塔,而且還必須考慮資金的運籌和科技升級的順序;而敵人則是以萬人之師的數量蜂湧而現,並沿著固定的路線前進,直搗玩家的根據地。看著自己建造的塔發出各種致命的砲火轟向敵人,真有說不出的痛快。

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▲《迷宮守護者(Dungeon Defenders)》具有華麗又逗趣的畫面

20世紀的塔防遊戲歷史演進

最早的塔防遊戲可以追溯到1983年,日商ASCII於NEC PC上面所發行的《ボコスカウォーズ》。玩家扮演著絲蘭王國的國王,率領著少數菁英,對侵略的巴薩姆帝國發動奇襲。遊戲過程中,操縱的人物會不斷地朝畫面左方前進,玩家必須繞過地形障礙、躲避數量眾多的士兵,以討伐巴薩姆帝國皇帝為目標。這款遊戲雖然打著動作RPG的稱號,也是一款另類的塔防遊戲,只不過玩家是入侵者,要迴避或對抗敵人的塔(士兵和地形)。雖然僅具備粗糙的塔防概念,但是在當時是創意十足的作品。

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▲《ボコスカウォーズ》的遊戲畫面,相當有古味呢

然後是1990年,Atari Games所推出的《Rampart》。遊戲的目的相當單純,就是建造大砲來防守自己的城堡,並建造牆壁來構築防禦陣線,擊沉來襲的軍艦。這款遊戲最值得一提的地方,就是將敵我雙方砲火交加的過程表現得相當好。看著砲彈擊沉船隻或是讓城堡起火燃燒,真的很有成就感。

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▲《Rampart》的塔防過程已經相當成熟,雙方砲火齊飛相當過癮

另外,光榮公司於1994年於Game Boy上面的棋盤戰略遊戲《ホイホイ》也有塔防的影子。玩家在各個場景裡面和小強周旋,並保護自己的蛋糕和甜點。雖然遊戲沒有插塔的設定,但是守護目標和打扁入侵者的概念,倒是和塔防有異曲同功之妙。

2000年以後,隨著星海爭霸、世紀帝國2和魔獸爭霸3等作品的大受歡迎,利用遊戲編輯器所開發出來的塔防遊戲也接二連三出現;同時也搭上漸趨成熟的連線對戰機制,使得塔防遊戲的知名度迅速傳開。

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▲在《ホイホイ》裡面,玩家得保護蛋糕不被小強捷足先登

(後面還有:21世紀的塔防遊戲歷史演進、塔防的醍醐味和衍伸進化)

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