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回顧遊戲卡匣歷史:為了突破遊戲主機硬體限制,卡匣時代不得不提的這些特殊晶片

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不同於現在的遊戲主機大多採用光碟或是小型卡匣做為儲存媒體,早期的遊戲卡匣可以透過置入特殊晶片的方式,提供額外運算能力或功能,讓遊戲能夠突破主機的硬體機能限制,能帶來更出色的聲光表現,甚至是振動、動態感應等功能,為遊戲體驗加分。

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2011年糟糕遊戲回顧,小心地雷!免得傷錢傷身又傷心

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去年的遊戲界有許多強作出爐,卻也有許多荒腔走板的作品,教人不敢恭維。某些是畫面奇差,有些是內容貧乏,甚至是毫無可取之處。這裡將會列出2011年度裡面的十款惡名昭彰的遊戲,介紹他們聲名狼藉的理由。如果讀者你日後有機會接觸這些遊戲的話可得做好心理準備,免得傷錢傷身又傷心。

漫談塔防遊戲,壯觀、痛快、樂趣高的戰場體驗

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「塔防」是即時戰略遊戲領域的一門旁支。玩家可以利用各式建築物來殲滅敵人,並以最後的戰果來分出勝負。乍看簡單卻樂趣無窮,配上多樣的變化性和自由度,讓塔防遊戲受到許多玩家的支持。這裡我們將會將塔防遊戲下定義和進行分類、回顧塔防遊戲的歷史演進,並歸納這個遊戲領域能歷久不衰的原因。

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【打電動精選】2011年是任天堂充滿危機的一年… 3DS 的首波販售成績不如預期、Wii銷售大幅下滑,造成2011預期獲利下修,相較於2009年營收高達1.4兆日圓的好成績,這兩年任天堂的獲利反而進入衰退期,到底這兩年發生了什麼事情,任天堂的未來該怎麼走下去呢?請看任天堂...

Nintendo 3DS 體驗會:用 3D 攝影打顏面射擊

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最近日本任天堂剛在幕張展覽館舉辦一場Nintendo 3DS的體驗會,起先小編有點掙扎該不該跟進報導,畢竟3D遊戲的體驗,再怎麼樣也只有玩到的人才能體會。另外先前的〈完全看懂 Nintendo 3DS 的奧祕〉其實已經披露不少資訊了,不管如何,我們還是一起來看看這次新增了什...

完全看懂 Nintendo 3DS 的奧祕

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昨天(9/29)在日本舉辦了一年一度的Nintendo Conference,不少人應該都看到Nintendo 3DS將在2011年2月26日發表,售價2萬5千元日幣(約合台幣9千3百元)的消息,只不過各個新聞媒體都寫得非常簡短扼要,實在掻不到癢處啊,趁這次我們來把先前搞...

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在PlayStation和Saturn這2台次世代主機,挾著強大的3D繪圖能力夾殺下,以超任為平台的《超級瑪莉世界2:耀西之島》反其道而行,仍然選擇以2D型式推出。耀西之島以蠟筆畫風格的畫面,成功從眾多3D遊戲中突圍,雖然超任並沒有3D顯示的功能,但是耀西之島的卡帶上搭載了...

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隨著世足賽的熱鬧開場,跟足球扯得上邊的商品也紛紛重出江湖一起湊熱鬧,小編週末才在第四台看了電影《少林足球》的重播,說實在的就算現在看一遍也是相當有趣。提到少林足球,有點年紀的電動兒童應該都會聯想到《天使之翼》這款遊戲,於是我又開動模擬器開踢了一整晚,順道也跟大家分享這款經典...

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自從推出DS和Wii後,已經許久沒有大動作的任天堂在E3展發表令人眼睛為之一亮的產品,過去頂多是升級Wii的套件、或是年年幫DS改版一次。這次同樣還是將DS改版,3DS如預期加入了現在最夯的3D技術,而且是不需要帶眼鏡的裸視3D螢幕,不曉得能為玩遊戲帶來什麼新的體驗呢?