漫談塔防遊戲,壯觀、痛快、樂趣高的戰場體驗

漫談塔防遊戲,壯觀、痛快、樂趣高的戰場體驗

▲藉著魔獸爭霸3等遊戲的推波助瀾,塔防遊戲的人氣也隨之水漲船高。

21世紀的塔防遊戲歷史演進

大約是在2005年左右,「網頁遊戲」逐漸成為顯學,第三方的開發商甚至是個人開發者,都能利用Adobe Flash來開發具互動性的網頁遊戲。就和以前一樣,塔防遊戲又搭上這波開發熱潮,使得塔防遊戲像雨後春筍般接連出現。

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▲畫面簡單卻不失樂趣的《rS Tower Defence》是相當有名的網頁塔防遊戲。

像是2006年的《rS Tower Defence》、2007年的《Flash Element Tower Defense(FETD)》和《Desktop Tower Defense(DTD)》等作品都是當時的熱門大作,其中的Desktop Tower Defense甚至因為超高人氣而拿下該年的獨立遊戲節(Independent Games Festival)獎項。少數遊戲甚至會隨著時代的進步不斷改版,即使到現在都擁有不少的玩家。筆者手上不乏聲光效果華麗的塔防遊戲,但是有空也會把這些舊作開出來回味一下。

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▲《Flash Element Tower Defense》畫面走簡單風格,但是樂趣不減喔!

不只是在PC,塔防遊戲也慢慢登陸家用主機,通常是以數位版的方式放在商城販賣。Xbox 360的《防禦陣型(Defense Grid: The Awakening)》、PS3的《怪獸驅逐戰安可(PixelJunk Monsters)》和《蠻荒之月(Savage Moon)》都是其中的佼佼者,整體表現也相當具水準。其它包含掌上主機和手機等平台都有各式各樣的塔防遊戲,筆者就不再一一贅述。

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▲《怪獸驅逐戰安可》走的是卡通風格,畫面相當可愛

塔防的醍醐味在哪裡?

幾乎所有想得到的平台上都有塔防遊戲,塔防的魅力之大可見一般。那麼塔防究竟好玩在哪裡呢?筆者歸納出兩個主因:學習曲線和戰役規模。

循序漸進的學習曲線

一般的即時戰略遊戲都有自己的獨特設定。兵種、戰術、單位適性、科技樹,每款遊戲都不盡相同,要掌握遊戲就非得把這些設定弄熟不可,連帶提升遊戲的入門門檻,讓玩家們望之卻步。反之,塔防遊戲將大部份的工作簡化,玩家可以專注於塔的建設和升級,很快就能享受到轟殺敵人的快感。任何人都能迅速上手並體會樂趣,這正是塔防能擄獲許多玩家的祕訣。

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▲《Desktop Tower Defense》的優異表現,讓它獲得獨立遊戲節的獎項。

大規模的戰役表現

塔防遊戲幾乎都奉行「數大就是美」的原則。塞滿畫面的敵人配上滿天飛舞的砲火,形成一幅壯麗恐怖的戰場。雖然無雙系列的戰場也有類似的演出,但是和塔防這種縱觀全場的規模完全不一樣;即時戰略遊戲絕大部分都是小規模的衝突,大規模會戰的出現頻率並不高。數量大、數目多、格局碩然,這種爽快感其他遊戲難以望其項背。

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▲《防禦陣型》,利用高科技的砲塔把異型炸回老家。

塔防遊戲的衍伸進化

雖然建築物大顯神威讓玩家們相當過癮,但老是看著冷冰冰的建築物也會感到乏味。因此,捨棄上帝視角,轉以第一人稱或是第三人稱進行的塔防遊戲也開始出現,遊戲的建設也從插塔改為地型或是陷阱的配置。最有名的當非TECMO(目前已和光榮合併,其發音為「脫褲魔」)的刻命館系列。近來同類型的知名作品則是《迷宮守護者》《Orcs Must Die!》。某些還導入了冒險、角色扮演,甚至是動作等成分,讓塔防遊戲進化為一個全新的領域。

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▲《Orcs Must Die!》,用陷阱痛宰來襲的獸人,好痛!

結語

和同期的其他遊戲相比,雖然塔防遊戲的畫面和人氣不見得最好,卻依舊能有廣大的玩家支持,可以歸功於優秀的核心機制和單純的樂趣所致。目前的塔防遊戲仍舊持續地改變和進化,只要能掌握玩家的胃口,今後的發展成果鐵定會相當有看頭。

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Vincent_Taipei
2人給推

1.  Vincent_Taipei (發表於 2012年1月24日 22:38)
塔防遊戲算是近年竄起的新型態遊戲, 由於架構可大可小, 不僅有在PC平台上運作的塔防遊戲, 也有行動平台(iOS, Android)的塔防遊戲,

值得一提的是, 由於行動平台受限於可操作性, 遊戲的多樣性很難跟PC平台比. 也就是說, 很多好遊戲雖然在PC平台上推出後廣受好評, 但是移植到動平台後還能做的好就很困難, 一方面是螢幕小, 一方面是缺乏實體控制鍵.

僅需要幾個控制鍵&不用太大的螢幕就可以玩很多花樣的塔防遊戲相對其他遊戲類型來說, 就比較適合在行動平台上推出, 不管是對開發者還是玩家來說, 比其他類型的遊戲好設計&好操作很多. 以iOS來說, 上面的塔防遊戲可能就有近百種, 好玩的起碼也有十幾二十種以上, 算是一支獨秀的遊戲類型.

比較有名的譬如說迷宮守護者(有出PC/XBOX360/iOS版本), 植物打殭屍...etc.

建議編輯除了這篇漫談之外, 可以進一步跟大家介紹一下比較紅的塔防遊戲, 就我所知, 目前iOS的塔防遊戲算是最多的, 是個不錯的切入點 XD
小烏賊
2.  小烏賊 (發表於 2012年1月25日 00:15)
小弟第一次的防塔遊戲是太空戰士系列的,在ipod上玩的,那時驚為天人,後來才知道原來防塔遊戲有這麼多的系列^^
八雲紫
5.  八雲紫 (發表於 2012年1月25日 14:56)
《迷宮守護者》《Orcs Must Die!》很好玩哪
3D畫面其實也不會很差
說實在這種節奏很快的遊戲誰會去注意3D細節啊

P.S.Orcs Must Die!應該要翻作"受人必須死!"吧?
我個人是比較能接受"受人必須死!"這個名字就是了...
vermilion
6.  vermilion (發表於 2012年1月27日 01:34)
※ 引述《Vincent_Taipei》的留言:
> 建議編輯除了這篇漫談之外, 可以進一步跟大家介紹一下比較紅的塔防遊戲, 就我所知, 目前iOS的塔防遊戲算是最多的, 是個不錯的切入點 XD
>
日安,長文心得辛苦了 o(^▽^)o
iOS的塔防遊戲可不少呢,介紹起來應該會相當有份量才是。
感謝您的意見喔!(≧▽≦)
vermilion
7.  vermilion (發表於 2012年1月27日 01:43)
※ 引述《小烏賊》的留言:
> 小弟第一次的防塔遊戲是太空戰士系列的,在ipod上玩的,那時驚為天人,後來才知道原來防塔遊戲有這麼多的系列^^

只要有心,塔防就在你身邊。
筆者本來對塔防遊戲沒什興趣,但是一殺就殺上癮了!<( ̄︶ ̄)>
目前除了把過去的經典塔防系列找出來品味之外,也有玩幾款當前正夯的連線塔防遊戲。和隊友合作或是彼此競爭的樂趣,真是有夠痛快!今年的年假就已經在遊戲裡轟殺了數以萬計的獸人和外星人了,嗚呼哀哉,阿們。(⊙ˍ⊙)

反正殺很大不用錢嘛,何樂不為呢!
vermilion
8.  vermilion (發表於 2012年1月27日 01:48)
※ 引述《Spontaneous Maybe》的留言:
> 事實上,這種塔防遊戲的經典,應當首推[地城守護者](Dungeon Keeper 2)
> http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=2869
> 雖然是11年前的遊戲,但是扣除掉3D表現遠遜於今日不說,耐玩度卻是一等一的高!

地城守護者!經典啊!有趣的內容自然不在話下,遍地都是令人捧腹的美式幽默,牛蛙公司果然不同反響。(≧▽≦)
遊戲中筆者最喜歡的就是刑求室了,看著敵方怪物或是英雄在裡面呻吟哀嚎(女性尤甚 囧rz),心中一陣竊喜。行惡的醍醐味正是如此,哈!

有機會來個地城守護者的經典回顧好了,這個發文方向挺不賴的樣子。 v(=∩_∩=)
vermilion
9.  vermilion (發表於 2012年1月27日 01:51)
※ 引述《零式》的留言:
> P.S.Orcs Must Die!應該要翻作"受人必須死!"吧?
> 我個人是比較能接受"受人必須死!"這個名字就是了...
獸人必須死、獸人死很大、宰獸人不用錢…這些都是筆者私底下使用的譯名 (⊙ˍ⊙)
其實筆者已經備有一份《獸人必須死!》的文章了,但是考慮到過年假期和同類型文章必須分開的發文原則,所以大概得再等個幾星期吧…希望屆時各位還能多多關照喔! (≧▽≦)

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