Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取時間的新境界

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取時間的新境界

Sony 的次世代家用遊戲主機 PlayStation 5(PS5),即將於下個月正式在全球上市,國外已有不少媒體與名人進行開箱,近日我們也收到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀請,前往辦公室搶先試玩將推出的 PS5 遊戲作品。

這次官方共提供 3 款遊戲供媒體試玩,分別是:《太空機器人遊戲間(Astro's Playroom)》、《巴藍的異想奇境(Balan Wonderworld)》以及《小小大冒險(Sackboy: A Big Adventure)》,其中《小小大冒險》也是全球首次開放媒體試玩。

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

不過根據 SIET 的說明,本次試玩體驗所使用的 PS5 主機,並非最終的市售版本,所以除了整機之外,現場無法拍攝更多局部的細節以及硬體 IO 介面,包括 PS5 的控制台介面亦無法得窺,遊戲截圖亦由官方所提供,因此本篇將以文字敘述實際的遊戲遊玩體驗為主,預計之後再針對市售版本的 PS5 主機進行更完整的評測。

搭配 Sony Bravia X9000H 系列 55 吋電視進行試玩,可以大致看到 PS5 與電視機的比例。

太空機器人遊戲間

從 PS4 開始內建的《The Playroom》遊戲,除了創造出 PS 系列主機的吉祥物:Astro 機器人,其實也擔負了為玩家介紹新主機功能的重要任務,這次在 PS5 主機中所內建的《太空機器人遊戲間》遊戲,最重要的工作當然就是介紹 PS5 新手把 DualSense 的全新重點特色:「觸覺回饋」以及「自適應扳機」。

目測 DaulSense 控制器大小,似乎比現有的 DualShock 4 控制器略大一些些,按鍵配置則是相同的。

《太空機器人遊戲間》的關卡設計,是以主機內部的各種硬體設備為靈感,例如 SSD、記憶體等等,而我們所試玩的是「散熱系統」的關卡,所以可以看到許多以「風」、「水」以及「冰」等含有降溫意象的元素來設計的關卡地圖,相當有創意,除此之外,玩家也能與場景當中許多物件或其他的 Astro 機器人進行互動,而 DualSense 的特色也確實在遊戲中淋漓盡致的展現出來。

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

首先是關於「觸覺回饋」,DualSense 是透過雙致動器取代傳統震動馬達,讓控制器能夠模擬來自不同事物及環境的物理回饋,表現在遊戲體驗上,不管是機器人踏步前進、拉繩子、揮拳、在冰上滑行、溜滑梯、走鋼索、遇到強風等等,都能夠感受到不同材質所帶來的「觸感」,像是溜冰與溜滑梯之間的差別,前者是機器人踩著冰刀劃過冰面,透過控制器的震動,能夠精確感受到前進時所帶來的阻力,而溜滑梯下來的速度則較快,所以感受到的阻力是比較小的,這種細膩感會讓人聯想到 Switch 平台 Joy-con 手把所獨有的 HD 震動,不過由於 DualSense 的尺寸較大,比較符合人體工學,所以帶來的觸覺感受,可說是有過之而無不及。

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

至於「自適應扳機」簡單來說,就是會因應不同的使用情境,而創造不同的阻力表現,如在遊戲中,有部分小關卡是需要 Astro 機器人穿上彈簧裝,運用跳躍方式前進,這時可以透過按下扳機的強度以及時間,來控制跳躍的力道,如同你壓彈簧時,壓得越緊,彈起來的幅度就越大一樣,而當筆者操作 Astro 機器人進行連發射擊時,扳機也會跟著每一發子彈進行震動,營造出有如槍枝後座力的表現,可以想見未來的 FPS 遊戲將會有更真實的沉浸體驗。

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

還有一點相當特殊的是,DualSense 扳機鍵的阻力是可變動的,且它的變動幅度並非只是線性的逐漸加強或減弱,可以依照遊戲設計者的需求而調整,試著想像你準備要打開一罐易開罐汽水,一開始會遭遇到較大的阻力,但一旦你的力量超越拉環的抗力,那麼就可以「啪」一聲打開汽水,同時阻力也瞬間消失,而「自適應扳機」是可以完整呈現這整個流程的阻力變化的,這在遊戲中是透過捏碎扭蛋或捏扁鋁罐來表現。

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

為什麼會有扭蛋呢?原因是這次的《太空機器人遊戲間》,也依然包含收集的要素,到最後完成所有收藏時,遊戲間將會變成一間相當值得紀念的博物館,除了在關卡中所蒐集的壁畫拼圖物件,由於這次可以遊玩的範圍明顯較大,還可以透過反覆遊玩來蒐集金幣,玩家可以把金幣花在扭蛋機上以取得特殊的物件,擺放於遊戲間大廳(稱之為 PlayStation 實驗室)做為展示。另外,也別忘記探索一下遊戲中的小彩蛋,比如說筆者就遇到了一個頭上戴著紙箱的可疑人物,連被發現的音效都一樣,根本就是《潛龍諜影》的 Snake 啊!

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

巴藍的異想奇境

預定在全平台上推出的《巴藍的異想奇境》,也是一個小品的動作類型遊戲,由 SQUARE ENIX 所推出,主人公在神秘的音樂家巴蘭的引導之下,來到了神奇的心象世界「異想奇境」,如果你是老玩家的話,應該會覺得《巴藍的異想奇境》的畫風十分熟悉,因為遊戲總監中裕司以及擔任角色設計的大島直人,都是來自於 SEGA,並且是創造出《音速小子》、《飛天幽夢》等經典遊戲的靈魂人物,尤其《巴藍的異想奇境》的設定可說是更近似於《飛天幽夢》的奇想夢境。

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

節奏輕快的音樂以及富有童話風格的場景,則是進入遊戲之後的第一個印象,遊戲是以音樂劇為概念,共有 12 個故事(關卡),所以在表現上,可以區分為幾個部分,首先當然就是音樂,無處不在的動聽音樂與歌曲,讓遊戲整體呈現出相當輕鬆愉悅的氣氛,甚至可以看見許多背景角色會正對著螢幕之外的你,跳著輕快的舞步,彷彿遊戲本身就是一個舞台一樣;此外在關卡的設計上,其實解謎的成分會比打敗敵人來得稍重一些,並非是單純的打怪動作遊戲,而是鼓勵玩家積極去探索遊戲舞台,例如可以穿越的鏡子、以及藏在各處的巴藍雕像等等,但你可能也會發現,有些地方怎麼樣都到達不了,而這就要提到遊戲的主要系統了。

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

遊戲的主人公可以把存在於「異想奇境」內角色的力量,化成不同的「服裝」穿在身上,如同在舞台劇中更換戲服一樣,根據官方說明,服裝種類多達 80 種以上,每一種服裝都有特殊的能力,例如旋風攻擊、拉長身體、漂浮、提高跳躍力等等,玩家必須善用這些能力,來突破關卡當中的機關,包括在 BOSS 戰當中,也需要隨時切換不同的服裝,來應對 BOSS 的不同攻擊模式,以本次試玩的體驗來說,難度並不算高,算是可以輕鬆上手的作品。《巴藍的異想奇境》預計於 2021 年 3 月 27 日發售。

成功過關還有音樂歌舞秀可以欣賞。

小小大冒險

《小小大冒險》則是《小小大星球》系列的最新作品,作為 Sony 本家的獨佔系列,歷代的《小小大星球》向來都受到許多女性玩家的喜愛,可愛的粗布娃娃 Sackboy 依然是此代的主角,不過這次遊戲最大的變革,在於一改前作的 2.5D 橫向卷軸進行方式,而變成為全 3D 的地圖場景,探索性以及動作性自然也變得更加豐富,尤其在角色建模的精緻程度、場景物件的多樣性與物理表現方面,應該是拜 PS5 的強大機能之賜,因此呈現出相當真實的質感,而且人物的動作亦十分流暢,一舉手一投足之間都引人發噱。不過作為重點特色之一的合作闖關模式,這次則沒有開放體驗,但光從單人模式的遊戲性來看,多人模式的娛樂性應該是不會令人失望的。《小小大冒險》預計於 2020 年 11 月 12 日發售。

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

Sony PlayStation 5 第一手試玩心得:細膩觸覺回饋手感以及零讀取的新境界

整體來說,在遊玩這 3 款遊戲的過程當中,中間完全都沒有出現「Now Loading」的字樣,連播放過場動畫也都是畫面淡出淡入後就直接進入遊戲,可說是完全符合當初 Sony 對於 PS5 的宣傳,藉由 SSD 的高速效能以及專為遊戲設計的存取架構,讓等待載入這件事終於成為過去式,遊戲的體驗不會再被漫長的等待給中途打斷,未來很可能一坐下來玩遊戲,就再也離不開椅子了。此外還有一點,其實在遊玩《小小大冒險》以及《巴藍的異想奇境》時,可能太過於專注遊戲本身,因此對於控制器的「觸覺回饋」以及「自適應扳機」功能,就沒有如《太空機器人遊戲間》那麼明顯的感受,或許終究還是需要更多開發商的加入支援,才能讓這些特色進一步成為 PS5 的優勢所在。 

雖然試玩時離主機有一段距離,不過在多人連續遊玩之下,並沒有聽到明顯的風扇聲。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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