官方解釋《Cyberpunk 2077》在 PS4、XB1 體驗不佳的主因:硬碟讀寫速度太慢了

官方解釋《Cyberpunk 2077》在 PS4、XB1 體驗不佳的主因:硬碟讀寫速度太慢了

放完了聖誕與新年假期,CD Projekt 終於要來認真面對《Cyberpunk 2077》,一連串讓玩家覺得不滿意的地方與眾多遊戲 Bug 了。

CD Projekt Red 共同創辦人 Marcin Iwiński,近日公開了關於遊戲未來發展的全新路線圖,並主動透過影片方式,向仍然感到失望的玩家表達歉意。

根據官方端出來的全新時間表,近日《Cyberpunk 2077》將推出兩個主要更新,第一個為七天內即將登場的 Patch 1.1,接著在 2 月則會推出規模更大的 Patch 1.2。

只不過,適用於 PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 次世代主機的升級更新,目前則僅確定會在 2022 年到來前發布,CD Projekt 並沒有押出確定日期。Patch 1.1 與 Patch 1.2 會著重於解決目前玩家抱怨最多的問題,例如遊戲中的 BUG 與畫面效能表現等等。

《Cyberpunk 2077》未來的更新路線圖。

至於免費 DLC 方面,官方表示僅追加內容會在 PS5、XSX/XSS 版本更新發表之前推出,同樣沒有給出確定時間。

在給玩家的 Q&A 中,CD Projekt  表示《Cyberpunk 2077》於上世代遊戲主機,也就是 PS4 與 Xbox One 表現不佳的原因,能夠歸咎於兩大因素:「遊戲規模」與「硬碟讀取速度」。

首先,《Cyberpunk 2077》的主要目標平台為 PC,所以官方最初是以電腦能夠負擔的規格進行設計,因此他們先製作出了宏大的遊戲場景,接著再將規模縮小到家機能夠承受的品質,雖然表面上這件事情並不困難,但 PC、家機硬體上的巨大差距,讓官方低估了這項任務所帶來的挑戰。

其次,上世代家用主機面臨的最大限制,來自於硬碟資料讀寫速度的絕對不足,加上《Cyberpunk 2077》擘畫出來的遊戲規模實在太過龐大,舊款主機也因此無法負荷,形成了糟糕的遊戲體驗。

《Cyberpunk 2077》在 PS4、Xbox One 的體驗糟糕透頂,人物也因為 Bug 變得面目全非。

至於《Cyberpunk 2077》何時才會重回 PlayStation 商店呢?CD Projekt 僅表示,他們目前正與 Sony 積極合作,修復問題並持續發表更新,預計遊戲很快就會再度上架。

來源:CD Projekt

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