微軟力挺獨立遊戲,宣布 ID@Xbox社群10年幫助開發者收益超過 10 億美元

微軟力挺獨立遊戲,宣布 ID@Xbox社群10年幫助開發者收益超過 10 億美元

自 2013 年在 Xbox One 推出以來,ID@Xbox 已有超過 2,000 款獨立開發者的遊戲被發布,而截至目前,在 Xbox 上也有超過 2,000 款獨立開發者開發的作品。

ID@XBOX 身為微軟為獨立開發者所建立的大社群,涵蓋超過 67 國家,不僅可讓各種規模、符合資格的遊戲開發者,透過 Xbox Live 自行在 Xbox 或 Windows10 商店發行數位遊戲,同時微軟也提供遊戲工作室所需的工具及支援,不論是支持遊戲開發還是協助後續行銷宣傳。

獨立遊戲身為微軟 Xbox 發展的基石之一,自 Xbox 360 時期,微軟 Xbox 即開始與獨立開發人員合作,為他們提供了更多管道讓自己的遊戲可以被玩家們看見。不到 10 年的時間, ID@Xbox 就帶給開發者巨大的商業成功,為獨立開發者創造超過 10 億美元的收益。

微軟力挺獨立遊戲,宣布 ID@Xbox社群10年幫助開發者收益超過 10 億美元

無論是如同《黑色沙漠》(Black Desert)的 MMO 遊戲、《Warframe》的第三人稱多人射擊遊戲,到像《Slime Rancher》的生活模擬類遊戲、《Human Fall Flat》的益智遊戲,或是同《Celeste》般優異的平台類獨立遊戲等,獨立遊戲的魅力就在其豐富的多樣性。

這不只是自由創意的成果展現,也只有獨立遊戲能做到這樣的發揮。其中,微軟 Xbox向獨立開發者支付了超過 15 億美元的版稅,而獨立開發者只用了兩年時間就達到這樣的新里程碑,幾乎是透過 ID@Xbox 推出 1,000 款遊戲的一半時間。

ID@Xbox 也是一個微軟 Xbox 和全球獨立遊戲開發社群互動的重要管道。而針對亞洲市場,除了在日本和韓國建立團隊,專注於幫助亞洲各地的本地開發者和團隊之外,微軟 Xbox 在西雅圖也設有一個團隊專注支持這些開發者。

微軟遊戲亞洲地區負責人張貞元 Rod Chang 強調台灣獨立遊戲開發者所擁有的潛力,例如製作出《Thymesia:記憶邊境》的極度邊緣工作室(OverBorder Studio),正是 Rod 期待看到更多遊戲作品的開發團隊。

微軟遊戲亞洲地區負責人張貞元 Rod Chang 分享了自己與亞洲開發團隊交流的經驗,指出亞洲開發團隊時常面臨的挑戰,是如何創造出符合全球市場需求的遊戲,以及為遊戲創造能見度。

Xbox Game Pass 現在於全世界 41 國已擁有超過 1,800 萬名會員,且根據調查,超過 90% 的會員表示他們都有玩過過去在沒有 Xbox Game Pass 時不曾嘗試過的遊戲。

截至目前,已經有超過 125 個優質遊戲透過 ID@XBOX 登上 Xbox Game Pass ,微軟 Xbox 的目標是透過 Xbox Game Pass 提供一個強大而多樣化的高品質精選遊戲庫,因此微軟 Xbox 也期待與更多優秀的獨立開發者合作,在亞洲更多市場造福地區玩家。

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