玩《時光之劍》看雙馬尾、二刀流美少女的無雙戰鬥

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玩家扮演精力過剩的最強系肉食女子 Ayumi,揮動凌厲的雙刃斬殺眼前的敵人,並以五花八門的能力度過難關,將財寶盡數收入口袋。本作是2009年《X級美少女》的續作,流暢的戰鬥和華麗的場景都讓人想到《惡魔獵人》和《魔兵驚天錄》,至於其中內容究竟夠不夠水準,就讓我們來好好檢視一番。

遊戲檔案

女主角Ayumi是遊戲的重要人物。在進行遊戲之前,筆者就被Ayumi的造型轉變給嚇到了。前作的Ayumi是一位充滿日式風格的少女,帶有濃厚的動畫風格;而現在的Ayumi卻換成了寫實風格的美女,身材比例也從原本的六頭身換成七頭身,玲瓏有致的曲線令人怦然心跳。如果沒看過遊戲介紹,絕對想不到這位成熟的女性和前作主角是同一個人。

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▲ 女主角Ayumi的英姿,結合雙刀、雙馬尾和釘宮於一身的美少女。

遊戲採用第三人稱的方式進行。女主角Ayumi操著二刀流刀法,以行雲流水的姿態進行攻擊,凌厲的攻勢比起《魔兵驚天錄》的蓓優妮塔有過之而無不及。Ayumi的基本攻擊招式並不多,連砍和腳踢的攻擊方式之間並沒有特別的連段組合,取而代之的是各種魔法的交替運用。Ayumi可以學到燃燒、冰凍和重擊等魔法,只要將敵人連段到一定程度後就可以施展。隨著遊戲的進行,還能學到許多輔助的技能,讓衝刺帶有冰凍效果的Dash Freeze、結合冰火和氣絕效果的Element Stun等等,都能增添玩家的戰術彈性。

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▲ Ayumi可以在祭壇裡面習得新技能強化自己。

其中比較特別的技能就是時間回朔。這個技能和波斯王子的時之沙很類似,可以利用時間的回朔來控場,攻擊敵人背後的死角,甚至能和上個時間點的Ayumi一起修理對方,非常有意思。不過要注意,回朔時間同時也會回朔敵人身上的傷害,卻不會回朔Ayumi自身的傷害。不知情的筆者還在納悶敵人怎麼殺不死,還使得Ayumi貧血掛點,真慘。時間回朔在這些設定下成為一把雙面刃,使用前得先權衡利害才行。

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▲ 啟動時間回朔的時後畫面會呈現紅色。

遊戲的戰鬥節奏相當迅速,因此操控性的重要性不言可喻。可惜遊戲的操控性並沒有像其他遊戲這麼好,令人相當困擾。舉例來說,Ayumi在發動魔法前必須先擺出前制動作才能施法,這個動作間有無敵判定,在激戰中相當好用。不過不良的操控性卻讓這個設定打了折扣,遊戲會經常忽略前制動作的指令輸入,讓玩家眼睜睜看著Ayumi被砍倒在地。終結技或是反擊的指令輸入也是一樣,明明敵人頭上已經冒出指令提示,輸入指令卻沒有對應的動作。這些問題對激烈的戰況會造成致命影響,筆者也因此經常玩到怒火攻心。

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▲ 如詩如畫的奇幻世界,美得令人讚不絕口。

遊戲可以調整難度,不過整體而言難度偏高,預設的Normal就足以令筆者手忙腳亂,原因除了前面提到的指令忽略外,敵人和場景也佔了很大的原因。為了表現出遊戲的快速節奏,即使是小雜魚都擁有動若脫兔的靈活度。又因為戰場幾乎都是開放性的大場景,Ayumi很容易面臨腹背受敵的窘境,如果連遠程攻擊的敵人都來湊一腳那就更頭疼了。

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▲ 探索廢棄的船隻,看看有沒有寶物。

動作硬直的設定也是難度增加的原因。無論是惡魔獵人還是魔兵驚天錄,主角受到攻擊都會有短暫的硬直無敵時間,避免連續挨揍導致大噴血。不過本作的硬直時間非常短,Ayumi很容易受到連續攻擊而瞬間仆街。敵人的攻擊非常痛,一條血大概受到5至6發攻擊就會見底。而且Ayumi缺乏大範圍的控場技,因此得不斷使用衝刺來引開敵人,或是利用時間回朔來各別擊破。這些設定對遊戲的快感和節奏都有不好的影響。

(後面還:配音表現、故事性、場景表現和結語)

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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2.  john stawawe (發表於 2012年5月31日 08:30)
不是日系遊戲的
女主角看起來都像30幾歲的女人
哪裡美少女了??? 一副西方老熟臉
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