暴雪確認《暗黑破壞神 IV》將有顛峰系統,但相關機制會稍微修改

暴雪確認《暗黑破壞神 IV》將有顛峰系統,但相關機制會稍微修改

自《暗黑破壞神 IV》宣布以來,遊戲團隊每季都會定期與玩家分享遊戲開發的最新進展。

遊戲開發團隊近日分享 2021 年的第四季度開發更新,遊戲總監 Joe Shely、首席系統設計師 Joe Piepiora 和首席視覺效果美術設計師 Daniel Briggs 將聚焦幾個主題,包含:傳奇物品系統更新、職業技能、遊戲後期角色養成系統,並介紹視覺特效美術設計師是如何打造出華麗視覺效果並營造爽快血腥的殺戮場面,完整內容可參考官方部落格

《暗黑破壞神 IV》相當重視技能樹和傳奇物品的戰鬥自訂系統,物品的技能等級屬性即將回歸,讓玩家能夠透過收集裝備的方式,強化或解鎖技能。此外,傳奇能力也會出現變化,不再與固定的物品類型綁定,也就是說玩家不需要收集到特定的物品,也能獲得各別能力。此外玩家還可以摧毀傳奇物品,萃取出其中的力量並轉移到另一件稀有或傳奇裝備上面。

廣大玩家都想知道更多遊戲後期角色養成的資訊,暴雪確認《暗黑破壞神 IV》將會再次推出顛峰系統,但這次的機制有所不同,每個職業都可在達到 50 級時解鎖顛峰面板,並有許多不同欄位,投資點數的可能性和發展路線豐富多元。此外,玩家也可以在聖休亞瑞的各個地方找到雕紋,並鑲嵌到顛峰面板提供更多加成效果。

暴雪確認《暗黑破壞神 IV》將有顛峰系統,但相關機制會稍微修改

《暗黑破壞神》遊戲系列最大的特色就是血腥爽快的戰鬥,透過遊戲中豐富的技能,我們希望玩家能夠享受血腥爽快的廝殺場面。在這次季度更新中,官方也深入講解視覺特效設計團隊,如何打造血腥暴力的視覺效果,營造出爽快的戰鬥過程。

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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