「Google Play 遊戲」電腦版測試版在台推出,讓玩家可以透過電腦玩手遊

「Google Play 遊戲」電腦版測試版在台推出,讓玩家可以透過電腦玩手遊

Google 今日宣布在台灣推出「Google Play 遊戲」測試版,讓玩家可以使用可以透過筆電或是桌機來下載和玩手機遊戲,並透過鍵盤和滑鼠來操作。

Google 研究調查發現,台灣玩家使用 Android 模擬器的時長佔據整體遊戲時間達 15%,名列全球第一;而使用模擬器玩前 10 大熱門手遊所花費的時間甚至高達 35%。而在全球玩家的整體模擬器使用時間中,更有高達 23% 是由台灣玩家所貢 獻,遠超排名第二的韓國(17%)。除了遊戲時長驚人外,台灣玩家在模擬器上進行遊戲 內消費的金額則名列全球第二,僅次韓國。

「Google Play 遊戲」電腦版測試版在台推出,讓玩家可以透過電腦玩手遊

 

今天領先全球於台灣正式上線服務的「Google Play 遊戲」測試版,正是針對台灣手遊玩家為了提高便利性、優化遊戲體驗,因此會使用 Android 模擬器,在 PC 設備上體驗 手遊的習慣,所打造出的創新產品。

「Google Play 遊戲」是一款電腦應用程式,方便玩家透過桌上型或筆記型電腦瀏覽、下 載及暢玩精選的手機遊戲,並可與其他裝置設備連動使用,如鍵盤、滑鼠存取遊戲。

此外,只要藉由 Google 帳戶登入,即可同步各裝置上的進度和遊戲資料庫。對開發者來說,「Google Play 遊戲」有望協助拓展玩家基群到更多端遊市場,也透過提升產品的遊戲體驗與便利性,進一步增加玩家的遊戲黏著度,延續產品生命週期。

Google Play 目前在台灣、香港、韓國三地推出「Google Play 遊戲」測試版,台灣玩家可以搶先體驗 20 多款遊戲,未來也將陸續增加遊戲陣容,為玩家、遊戲團隊提供更完善的服務體驗。

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根據調研機構 Newzoo 的數據顯示,全球遊戲市場在 2023 年將具備高達 2,046 億美元的產值,成長幅度驚人,超越電影、OTT 與音樂產業個別的全球產值,顯示遊戲已經成為娛樂產業的重要領域。

其中,手遊市場將成為未來幾年發展最快速的遊戲類別,以 2021 年來看,手遊在全球創造 907 億美元的收益,貢獻遊戲市場整年度一半以上的收益。而台灣手機遊戲市場產值,也長期名列前茅;根據 2020 年 App Annie 的調查數據 顯示,台灣手遊營收位於全球第 7,且台灣每付費玩家產生的營收排名為全球第 3 名、 每位玩家產生的營收名列全球第 6,年營收成長更高達 20%。

「Google Play 遊戲」電腦版測試版在台推出,讓玩家可以透過電腦玩手遊

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在競爭日漸激烈的手遊產業中,未來台灣遊戲廠商要持續深化市場發展,必須面對手遊生命周期短的高汰換率,以及如何提高遊戲的能見度獲取玩家青睞的兩大發展痛點。

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根據《2021 台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》報 告指出,從 2018 年至 2020 年的台灣十大熱門手遊榜單,僅有兩款長期維持前十,凸顯出台灣玩家對於手遊的低忠誠度,以及作品生命週期短的高汰換率特性。

隨著越來越多遊戲開發商切入手遊市場,遊戲團隊需要仰賴精準行銷策略,鎖定玩家族群並推動有效的購買行為,以實現產品的長期經營。報告指出,新遊戲的下載量逐漸往上線首月集中,意味著若遊戲團隊無法在遊戲上線之初便引起玩家回響,後續的產品經營可能會碰到阻礙。

針對上述兩大產業發展痛點,Google Play 面向開發者需求,推出各項計畫與活動,扶植遊戲產業發展,如從 2017 年以來連年舉辦的 「一級玩家計畫」(G-PlayerOne program),分享 Google Play、Ads 廣告最佳化與 AdMob 變現策略等實用工具、解析最佳案例,並提供與全球頂級遊戲發行商、資深創業投資顧問、產業專家媒合交流的機會。

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「一級玩家計畫」於 2021 年共計舉辦了五場線上工作坊,共有 204 組開發單位報名參加;針對遊戲開發團隊與全球頂級遊戲發行商的媒合會,也累計有逾 80 組遊戲開發者、發行商出席,協助台灣作品走向國際。

此外,「Google Play MIT 開發者網站」提供多元線上資源以及 Google Play 最新活動消 息、產業趨勢等資訊;另規畫舉辦一系列的「Made-in-Taiwan Mixer 工作坊」、「台灣遊戲產業策略交流高峰會」進行業界資訊交流,希望透過開放式的平台資源,協助遊戲開發者產製出優質的作品。

洪詩詩
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,長期報導手機、行動裝置、電信商以及行動支付、電商相關領域,負責手機平板器材、5G網路、無線耳機等產品評測,以及相關教學報導。

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